
Monster Hunter Wildsは、開発チームの主要メンバーが明らかにしたように、ゲーム内の食品の視覚的な魅力を新たな高みに向上させるように設定されています。このゲームは、肉や魚から野菜まで、幅広い種類の料理を紹介し、開発者はリアリズムと誇張のブレンドを通して可能な限り魅力的に見えるように努めています。
2004年のモンスターハンターシリーズの開始以来、料理はゲームプレイの不可欠な部分でした。当初、プレイヤーは敗北したモンスターから大きな肉の塊を楽しむことができました。これは、さまざまな食事や材料で時間とともに進化したメカニックです。 2018年にモンスターハンターの世界で激化した食品への焦点は、開発者がプレーヤーが本当に食欲をそそる食事体験を作成することを目指していました。
モンスターハンターが2025年2月28日にリリースに向けて準備を進めると、エグゼクティブディレクター/アートディレクターのカナメ藤岡とディレクターのユヤトクダがさらに境界を押し上げています。彼らは、美味しそうに見える食べ物をうまく描くゲームはほとんどないと信じています。 「現実的に見えるようにするだけでは、見栄えを良くするのに十分ではありません」と藤岡は最近のIGNインタビューで説明しました。 「あなたは本当に何かを美味しく見えるものについて考えなければなりません。」これには、現実的な要素と誇張された特徴の組み合わせが含まれ、特別な照明効果や強化された食品モデルなど、アニメや食品コマーシャルからインスピレーションを引き出します。
モンスターハンターワイルドでは、プレイヤーはどこでも食事をする自由を持ち、正式なレストランの設定ではなく、より素朴なキャンプグリルの雰囲気を受け入れます。 12月のプレビューでは、すでにファンの注目を集めている印象的なチーズプルを紹介しました。藤岡が指摘したように、ローストキャベツのようなシンプルな料理でさえも挑戦をもたらしますが、蓋をパンから持ち上げたときにキャベツが膨らむなどの効果で魅力的にすることができます。付随するビジュアルには、ローストした卵をトッピングしたキャベツも備えており、視覚的な魅力を高めています。
スペクトルのもう一方の端では、ゲームと実生活の両方で肉に深く感謝しているトクダは、秘密の「贅沢な」肉料理の導入を示唆しています。詳細をラップしている間、彼は多様なメニューに対するゲームのコミットメントを強調しました。キャンプファイヤーの周りで食事を楽しんでいるキャラクターの表現と組み合わされたさまざまな料理に焦点を当て、モンスターハンターワイルドの調理カットシーンで、誇張されたが現実的な食品関連の至福の感覚を提供することを目指しています。
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