
Monster Hunter Wilds는 개발 팀의 주요 구성원이 밝혀진 바와 같이 게임 내 음식의 시각적 매력을 새로운 높이로 향상시킬 예정입니다. 이 게임은 고기와 생선에서 야채에 이르기까지 다양한 요리를 선보일 것입니다. 개발자들은 현실감과 과장의 조화를 통해 가능한 한 유혹적으로 보이도록 노력하고 있습니다.
2004 년 몬스터 헌터 시리즈가 시작된 이래로 Cooking은 게임 플레이에서 없어서는 안될 부분이었습니다. 처음에 플레이어는 다양한 식사와 재료로 시간이 지남에 따라 진화 한 기계공 인 패배 한 몬스터에서 큰 고기 덩어리를 즐길 수 있습니다. 2018 년 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)와 함께 음식에 중점을 두었습니다. 개발자들은 플레이어가 진정으로 식욕을 돋우는 식사 경험을 만들기 위해 노력했습니다.
Monster Hunter Wilds가 2025 년 2 월 28 일에 출시 될 때, Kaname Fujioka 전무 이사와 Yuya Tokuda 이사는 경계를 더욱 발전시키고 있습니다. 그들은 약간의 게임이 맛있게 보이는 음식을 성공적으로 묘사한다고 생각합니다. Fujioka는 최근 IGN 인터뷰에서 "현실적으로 보이게하는 것만으로는 충분하지 않다"고 설명했다. "당신은 정말로 무언가가 맛있게 보이게 만드는 것에 대해 생각해야합니다." 여기에는 현실적인 요소와 과장된 기능이 포함되어 있으며, 특수 조명 효과 및 강화 된 식품 모델을 포함하여 애니메이션 및 식품 광고에서 영감을 얻습니다.
Monster Hunter Wilds에서 플레이어는 공식적인 레스토랑 환경보다는 더 소박한 캠핑 그릴 분위기를 수용하면서 어디서나 식사를 자유롭게 할 수 있습니다. 12 월 미리보기는 이미 팬들의 관심을 끌었던 인상적인 치즈 풀을 선보였습니다. 후지오카가 지적한 것처럼 구운 양배추와 같은 단순한 요리조차도 도전을 제기하지만 뚜껑이 팬에서 들어 올릴 때 양배추가 퍼지는 것과 같은 효과로 호소 할 수 있습니다. 동반 시각기에는 구운 계란을 얹은 양배추가 있으며 시각적 매력을 향상시킵니다.
스펙트럼의 다른 쪽 끝에서, 게임과 실생활에서 고기에 대해 깊은 인식을 가진 Tokuda는 비밀스러운 "사치스러운"고기 요리를 도입 한 것을 암시했습니다. 그는 세부 사항을 랩 아래로 유지하면서 다양한 메뉴에 대한 게임의 헌신을 강조했습니다. 캠프 파이어 주변에서 식사를 즐기는 캐릭터의 표현과 결합 된 다양한 요리에 중점을 둔 Monster Hunter Wilds의 요리 컷 신에 과장된 음식 관련 음식의 행복감을 전달하는 것을 목표로합니다.
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