
Monster Hunter Wilds wird die visuelle Anziehungskraft von Lebensmitteln im Spiel auf neue Höhen erhöhen, wie die wichtigsten Mitglieder seines Entwicklungsteams enthüllt. Das Spiel zeigt eine umfangreiche Vielfalt von Gerichten, von Fleisch und Fisch bis hin zu Gemüse, wobei die Entwickler sie durch eine Mischung aus Realismus und Übertreibung so verlockend wie möglich aussehen lassen.
Seit Beginn der Monster Hunter -Serie im Jahr 2004 war das Kochen ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays. Anfangs konnten die Spieler große Fleischbrocken von besiegten Monstern genießen, einem Mechaniker, der sich im Laufe der Zeit mit einer zunehmenden Vielfalt von Mahlzeiten und Zutaten entwickelt hat. Der Fokus auf Lebensmittel intensivierte sich 2018 mit Monster Hunter World, wo Entwickler Speiseerlebnisse schaffen wollten, die Spieler wirklich appetitlich finden würden.
Als Monster Hunter Wilds sich für seine Veröffentlichung am 28. Februar 2025 vorbereitet, überschreiten der Geschäftsführer/Art, Kaneame Fujioka und der Regisseur Yuya Tokuda, die Grenzen noch weiter. Sie glauben, dass nur wenige Spiele erfolgreich Essen zeigen, das köstlich aussieht. "Es ist nicht ausreichend, es realistisch aussehen zu lassen, um es gut aussehen zu lassen", erklärte Fujioka in einem kürzlichen IGN -Interview. "Man muss wirklich darüber nachdenken, was etwas köstlich aussieht." Dies beinhaltet eine Kombination von realistischen Elementen und übertriebenen Merkmalen, die sich von Anime- und Lebensmittelwerbespots inspirieren lassen, einschließlich spezieller Beleuchtungseffekte und verbesserter Lebensmittelmodelle.
In Monster Hunter Wilds haben die Spieler die Freiheit, überall zu speisen und ein rustikaleres, campingenderes Grill -Ambiente als eine formelle Restauranteinstellung zu bezeichnen. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen beeindruckenden Käsezug, der die Aufmerksamkeit der Fans bereits auf sich gezogen hat. Noch einfachere Gerichte wie geröstete Kohl stellen eine Herausforderung dar, wie Fujioka bemerkte, aber sie können mit Effekten wie dem Kohl aufblähen, wenn der Deckel aus der Pfanne angehoben wird. Begleitende Bilder haben auch den Kohl mit einem gerösteten Ei, wodurch der visuelle Anziehungskraft verstärkt wird.
Am anderen Ende des Spektrums deutete Tokuda, der sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben eine tiefe Wertschätzung für Fleisch hat, auf die Einführung eines geheimen "extravaganten" Fleischgerichts hin. Während er die Details unter Verschluss hielt, betonte er das Engagement des Spiels für ein vielfältiges Menü. Der Fokus auf verschiedene Gerichte, kombiniert mit den Ausdrucksformen von Charakteren, die Mahlzeiten am Lagerfeuer genießen, zielt darauf ab, ein übertriebenes, aber realistisches Gefühl für das Essen mit Lebensmitteln in den Kochschnitzeln von Monster Hunter Wilds zu liefern.
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