ZeniMax Online Studios está renovando seu sistema de entrega de conteúdo para The Elder Scrolls Online (ESO), fazendo a transição de DLCs de capítulos anuais para um novo modelo sazonal. Essa mudança, anunciada em carta aos jogadores pelo diretor do estúdio Matt Firor, visa entregar conteúdo mais diversificado com mais frequência.
Em vez de grandes expansões anuais, o ESO agora receberá temporadas nomeadas de conteúdo a cada três ou seis meses. Cada temporada incluirá arcos narrativos, eventos, itens e masmorras. Essa abordagem, explica Firor, permite uma maior variedade de conteúdo ao longo do ano e permite atualizações mais ágeis, correções de bugs e melhorias de sistema usando uma estrutura de desenvolvimento modular. Ao contrário de outros jogos sazonais, a equipe do ESO enfatiza que este novo modelo criará conteúdo duradouro, não temporário.
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Essa mudança em direção a quedas de conteúdo menores e mais frequentes reflete uma resposta à evolução das expectativas dos jogadores e à rotatividade inerente aos MMORPGs. O novo sistema também permitirá mais experimentação e alocação de recursos para melhorar o desempenho, o equilíbrio e a orientação do jogador. As atualizações futuras incluirão expansões menores para áreas de jogo existentes, melhorias de textura e arte, uma atualização da interface do PC e melhorias no mapa, na interface do usuário e nos sistemas de tutorial.
Ao fornecer atualizações regulares de conteúdo, ZeniMax visa melhorar a retenção e o envolvimento dos jogadores, o que é particularmente crucial à medida que o estúdio desenvolve uma nova propriedade intelectual. Os lançamentos mais frequentes devem oferecer um fluxo constante de novas experiências para uma base de jogadores mais ampla, garantindo a longevidade de The Elder Scrolls Online.
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