ZeniMax Online Studios는 The Elder Scrolls Online(ESO)의 콘텐츠 전달 시스템을 개편하여 연간 챕터 DLC에서 새로운 시즌 모델로 전환하고 있습니다. 스튜디오 디렉터 Matt Firor가 플레이어에게 보낸 서한을 통해 발표한 이번 변화는 더욱 다양한 콘텐츠를 더욱 자주 제공하는 것을 목표로 합니다.
ESO는 이제 대규모 연간 확장 대신 3~6개월마다 이름이 지정된 콘텐츠 시즌을 받게 됩니다. 각 시즌에는 내러티브 아크, 이벤트, 아이템 및 던전이 포함됩니다. Firor는 이 접근 방식을 통해 일년 내내 더 다양한 콘텐츠를 허용하고 모듈식 개발 구조를 사용하여 보다 민첩한 업데이트, 버그 수정 및 시스템 개선을 가능하게 한다고 설명합니다. 다른 시즌 게임과 달리 ESO 팀은 이 새로운 모델이 일시적이 아닌 지속적인 콘텐츠를 생성할 것이라고 강조합니다.
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더 자주, 더 작은 규모의 콘텐츠를 출시하려는 이러한 움직임은 진화하는 플레이어 기대치와 MMORPG 고유의 이탈에 대한 반응을 반영합니다. 또한 새로운 시스템에서는 성능, 균형 및 플레이어 안내를 개선하기 위해 더 많은 실험과 리소스 할당이 가능해졌습니다. 향후 업데이트에는 기존 게임 영역의 소규모 확장, 텍스처 및 아트 개선, PC UI 업그레이드, 지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함될 예정입니다.
ZeniMax는 정기적인 콘텐츠 업데이트를 제공함으로써 플레이어 유지 및 참여도를 향상시키는 것을 목표로 하며, 특히 스튜디오가 새로운 IP를 개발할 때 매우 중요합니다. 출시 빈도가 높을수록 더 넓은 플레이어 기반에 신선한 경험을 꾸준히 제공하여 The Elder Scrolls Online의 수명을 보장해야 합니다.
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