ZeniMax Online Studios está renovando su sistema de entrega de contenido para The Elder Scrolls Online (ESO), pasando de los DLC de capítulos anuales a un nuevo modelo estacional. Este cambio, anunciado en una carta a los jugadores por el director del estudio Matt Firor, tiene como objetivo ofrecer contenido más diverso con mayor frecuencia.
En lugar de grandes expansiones anuales, ESO ahora recibirá temporadas de contenido con nombre cada tres a seis meses. Cada temporada incluirá arcos narrativos, eventos, elementos y mazmorras. Este enfoque, explica Firor, permite una variedad más amplia de contenido durante todo el año y permite actualizaciones, correcciones de errores y mejoras del sistema más ágiles utilizando una estructura de desarrollo modular. A diferencia de otros juegos de temporada, el equipo de ESO enfatiza que este nuevo modelo creará contenido duradero, no temporal.
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Este movimiento hacia lanzamientos de contenido más frecuentes y más pequeños refleja una respuesta a la evolución de las expectativas de los jugadores y la rotación inherente de los MMORPG. El nuevo sistema también permitirá una mayor experimentación y asignación de recursos para mejorar el rendimiento, el equilibrio y la orientación del jugador. Las actualizaciones futuras incluirán expansiones más pequeñas a áreas de juego existentes, mejoras de textura y arte, una actualización de la interfaz de usuario de la PC y mejoras en el mapa, la interfaz de usuario y los sistemas de tutoriales.
Al proporcionar actualizaciones periódicas de contenido, ZeniMax tiene como objetivo mejorar la retención y la participación de los jugadores, algo especialmente crucial a medida que el estudio desarrolla una nueva IP. Los lanzamientos más frecuentes deberían ofrecer un flujo constante de nuevas experiencias para una base de jugadores más amplia, asegurando la longevidad de The Elder Scrolls Online.
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