ZeniMax Online Studios réorganise son système de diffusion de contenu pour The Elder Scrolls Online (ESO), passant des DLC de chapitre annuel à un nouveau modèle saisonnier. Ce changement, annoncé dans une lettre aux joueurs par le directeur du studio Matt Firor, vise à proposer plus fréquemment un contenu plus diversifié.
Au lieu de grandes extensions annuelles, ESO recevra désormais des saisons de contenu nommées tous les trois à six mois. Chaque saison comprendra des arcs narratifs, des événements, des objets et des donjons. Cette approche, explique Firor, permet une plus grande variété de contenu tout au long de l'année et permet des mises à jour, des corrections de bugs et des améliorations du système plus agiles à l'aide d'une structure de développement modulaire. Contrairement à d'autres jeux saisonniers, l'équipe d'ESO souligne que ce nouveau modèle créera un contenu durable et non temporaire.
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Cette évolution vers des sorties de contenu plus fréquentes et plus petites reflète une réponse à l'évolution des attentes des joueurs et au taux de désabonnement inhérent aux MMORPG. Le nouveau système permettra également davantage d'expérimentation et l'allocation de ressources pour améliorer les performances, l'équilibre et le guidage des joueurs. Les futures mises à jour incluront de plus petites extensions des zones de jeu existantes, des améliorations de texture et d'art, une mise à niveau de l'interface utilisateur du PC et des améliorations de la carte, de l'interface utilisateur et des systèmes de didacticiel.
En fournissant des mises à jour régulières du contenu, ZeniMax vise à améliorer la rétention et l'engagement des joueurs, particulièrement cruciaux alors que le studio développe une nouvelle IP. Les versions les plus fréquentes devraient offrir un flux constant de nouvelles expériences à une base de joueurs plus large, garantissant ainsi la longévité de The Elder Scrolls Online.
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