PlayStation의 공동 CEO인 Hermen Hulst는 최근 게임 산업에서 AI의 역할에 대한 자신의 관점을 공유했습니다. 그는 게임 개발에 혁명을 일으킬 수 있는 AI의 잠재력을 인정하면서도 대체할 수 없는 '인간의 손길'의 가치를 강조합니다. 이 성명은 PlayStation이 게임 업계에서 30주년을 맞이하며 상당한 기술 발전을 목격한 가운데 나온 것입니다.
Hulst는 BBC와의 인터뷰에서 AI가 변혁적이긴 하지만 인간이 만든 게임에 내재된 창의성과 예술성을 복제할 수는 없다고 말했습니다. 이러한 정서는 AI가 일자리에 미칠 잠재적 영향에 대한 게임 커뮤니티 내의 우려를 반영합니다. 게임에서 AI가 인간의 목소리를 대체한다는 우려로 부분적으로 촉발된 미국 성우들의 최근 파업은 이러한 긴장감을 부각시킵니다. 이는 최근 업데이트로 인해 영어 음성 연기가 감소한 원신와 같은 게임에서 특히 두드러졌습니다.
CIST 조사에 따르면 게임 개발 스튜디오의 상당 부분(62%)이 이미 프로토타입 제작, 컨셉 아트, 자산 생성 및 세계 구축 등의 효율성을 향상하기 위해 AI를 활용하고 있는 것으로 나타났습니다. Hulst는 미래의 "이중 수요"를 예상합니다. 즉, 전통적인 인간 중심 방법을 통해 제작된 게임과 함께 AI 기반 혁신을 활용하는 게임입니다. 그는 이러한 균형을 유지하는 것이 중요하다고 강조했습니다.
PlayStation은 2022년에 Sony AI 전담 부서를 설립하는 등 AI 연구 개발에 적극적으로 참여하고 있습니다. PlayStation은 게임을 넘어 영화, TV 등 다른 엔터테인먼트 매체로 지적 재산을 확장하는 것을 목표로 하고 있습니다. 2018년 God of War 게임을 기반으로 한 곧 출시될 Amazon Prime 시리즈는 이러한 전략의 한 예입니다. Hulst는 PlayStation IP를 게임을 넘어 더 넓은 엔터테인먼트 산업 내에서 확립하려는 야망을 표명했습니다. 이 비전은 일본의 멀티미디어 대기업인 Kadokawa Corporation의 인수 가능성에 대한 소문과 연결될 수 있습니다.
PlayStation 3
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