PlayStationの共同CEOであるHermen Hulstは、最近、ゲーム業界におけるAIの役割に関する彼の視点を共有しました。 ゲーム開発に革命をもたらす可能性を認めながら、彼は「人間のタッチ」のかけがえのない価値を強調しています。 この声明は、PlayStationがゲーム業界で30年を祝い、重要な技術的進歩を目の当たりにしたときに発生します。
ゲームに対する二重の需要
のようなゲームで特に顕著です。最近の更新により、英語の音声演技が減少しています。 原神ゲーム開発におけるAIの現在の役割
CIST調査では、ゲーム開発スタジオのかなりの部分(62%)がすでにAIを利用して効率を向上させており、主にプロトタイピング、コンセプトアート、資産作成、および世界構築に対応しています。 Hulstは、将来の「二重の需要」を予測しています。これは、従来の人間中心の方法を通じて作成されたものとともにAI主導の革新を利用するゲームです。 彼はこのバランスを維持することの重要性を強調しました。
PlayStationはAIの研究開発に積極的に関与しており、2022年に設立された専用のソニーAI部門がゲームを超えて、ゲームを超えて、知的財産を映画やテレビなどの他のエンターテイメント媒体に拡大することを目指しています。 2018年の God of War
プレイステーションの元最高責任者ショーン・レイデン氏は、プレイステーション 3の開発を振り返り、それを「イカロスの瞬間」、つまり同社の没落につながりかけた野心的すぎる目標の時期だったと述べた。 PS3 に対するチームの当初のビジョンは、最終的に実現可能なものよりもはるかに野心的なものでした。 レイデン氏は、過剰なマルチメディア機能に多様化するのではなく、可能な限り最高のゲーム体験を生み出すことに重点を置き、基本原則に立ち返ることの重要性を強調しました。 この教訓は、核となるゲーム機能を優先する PlayStation 4 の開発を形作りました。
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