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分隊バスターズは40mのインストールを過ぎてサージし、2,400万ドルの収益をつかむ

著者:Kristen アップデート:Feb 21,2025

Supercell's Squad Busters:堅実なスタートですが、期待には至らない

Supercellの最新のモバイルゲームであるSquad Busters、Moba RTS Hybridは、最初の1か月以内に4,000万件のインストールと2,400万ドルの純収益を達成しました。このパフォーマンスは、米国で特に強力であり、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国がそれに続きます。

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しかし、これらの印象的な数字にもかかわらず、懸念が浮上しています。収益は発売以来着実に減少しており、スーパーセルの以前の成功と比較して大幅にパフォーマンスが低下しています。たとえば、Brawl Starsは2018年の最初の月に4300万ドルを生み出しましたが、Clash Royaleは2016年に1億1500万ドルを超えました。さらに、毎日のインストールも急激に減少し、最初の週のピークから500万未満に低下しました。月末までに。

スーパーセルの疲労?

Squad Bustersの減少は、明らかに多額の投資をしているゲームであるゲームであり、潜在的な市場の飽和に関する疑問を提起します。最初の月に1億9,000万ドルでかき集めたHonkai Star Railのような競合他社は、この格差を強調しています。

Squad Bustersはよく作られたゲームですが、Supercellの既存のポートフォリオとの類似性は、プレイヤーの「Supercell疲労」の感覚に貢献している可能性があります。分隊バスターの長期的なパフォーマンスはまだ見られません。

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