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Squad Busters passe au-delà des 40 millions d'installations, gagne 24 millions de dollars de revenus

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 21,2025

Supercell's Squad Busters: un solide début, mais ne pas les attentes

Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA RTS, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Cette performance est particulièrement forte aux États-Unis, suivie de l'Indonésie, du Brésil, de la Turquie et de la Corée du Sud.

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Cependant, malgré ces chiffres impressionnants, des préoccupations émergent. Les revenus ont régulièrement diminué depuis le lancement, considérablement sous-performant par rapport aux succès précédents de Supercell. Brawl Stars, par exemple, a généré 43 millions de dollars au cours de son premier mois en 2018, tandis que Clash Royale a dépassé 115 millions de dollars en 2016. De plus, les installations quotidiennes ont également fortement diminué, passant d'un sommet de 30 millions au cours de la première semaine à moins de cinq millions À la fin du mois.

Supercell Fatigue?

Les rendements décroissants de Squad Busters, une supercell de jeu, ont clairement investi massivement, soulèvent des questions sur la saturation potentielle du marché. Des concurrents comme Honkai Star Rail, qui ont récolté 190 millions de dollars au cours de son premier mois, mettent en évidence cette disparité.

Alors que Squad Busters est un jeu bien fait, sa similitude avec le portefeuille existant de Supercell peut contribuer à un sentiment de "fatigue de supercell" parmi les joueurs. Il reste à voir les performances à long terme de Squad Busters.

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