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ポケモンカードゲーム『Pocket』のリリースに批判が集まる

著者:Kristen アップデート:Jan 07,2026

待望されていたポケモンカードゲームポケットのトレード機能アップデートが本日開始されましたが、先週開発元のクリーチャーズが機能について説明した後、プレイヤーからシステムが批判されていたにもかかわらず、実際のリリースはさらに否定的な反応を招いています。

ファンはソーシャルメディアでトレード機能への不満を表明し、その膨大な条件と数々の制限を指摘しています。制限はトレード発表時にも説明されていましたが、条件については「トレードにはアイテム消費が必要」と漠然と説明されていました。

ワンダーピックやブースターパックを開封するような機能とは異なり、各トレードには新たに導入された2つの別々のアイテムが必要です。1つ目はトレードスタミナで、時間とともに徐々に回復するか、事実上実質的な現金であるポケゴールドを使って補充できます。

Found a picture of the devs after the trade update!
byu/marcola42 inPTCGP

トレードトークン

2つ目のアイテムであるトレードトークンは、ポケモンカードゲームポケットコミュニティで大きな論争の的となっています。ダイヤモンド3つ以上のカードをトレードするにはトレードトークンが必要で、ダイヤモンド3つのカードには120トークン、スター1つのカードには400トークン、ダイヤモンド4つのカード(exポケモンを表す)には500トークンが必要です。

トレードトークンは基本的に自分のコレクションからカードを廃棄することでしか獲得できません。ダイヤモンド3つのカードを削除すると25トレードトークン、スター1つのカードでは100トークン、ダイヤモンド4つのカードでは125トークンが得られます。スター2つのカードを売却すると300トークン、スター3つの没入感のあるアートカードも300トークンが戻り、クラウンゴールドカードは1500トークンの報酬となります。低レアリティのカードにはトレードトークンの価値はありませんが、トレードにトークンも必要ありません。

このシステムは、例えば1枚のexポケモンをトレードするために5枚のexポケモンを売却しなければならない、あるいは1枚のスター1つのカードをトレードするために5枚のスター1つのカードを破棄しなければならないことを意味します。さらに悪いことに、入手に数か月かかることもあるゲーム内最レアのクラウンランクカードを売却しても、3枚のexポケモンをトレードできるだけのトークンしか得られません。

ポケモンカードゲームポケットの主要な売りの一つであるスター3つの没入感アートカードを1枚売却しても、スター1つまたはダイヤモンド4つのカードを入手するのに十分なトレードトークンさえ得られません。

『とんでもない失敗』

「このトレードアップデートは侮辱的だ」と、Redditユーザーのhurtbowlerは1000以上の高評価を集めた投稿で書き、ゲームにお金を使うのをやめると誓いました。「信じられないほど腹立たしい。貪欲さが度を超えていて、これ以上1ドルも使う正当化ができない。タイトルから『トレーディングカードゲーム』を外すべきだ。見るのも侮辱的だ。」

「ダイヤモンド4つのexを1枚トレードするのに、没入感のあるカードを2枚も犠牲にしなければならないのは馬鹿げている」と、あるプレイヤーはコメントしました。「ボット対策や悪用防止は理解するが、このシステムは非常識だ。」

他のプレイヤーはこのシステムを「笑えるほど有害」で「とんでもない失敗」と表現し、コミュニティ構築の可能性があった機能がこのような煩わしいものに置き換えられたことに失望を表明しています。また、カードをトークンに換えるのにも約15秒かかるため、1枚のカードをトレードするだけでもメニュー操作に数分を費やすことになるかもしれません。

「これがトレードのコストなら、このアプリは『ポケモンカードゲームポケット』に改名すべきだ」と、Darkmaliceは高コストについての議論で書いています。別のユーザーは「彼らは実際には人々がトレードするのを望んでいないんだと思う。だからあんなにひどくしたんだ。」と付け加えました。

what a joke of a trading system
byu/ZenGraphics_ inPTCGP

稼ぎ時

ファンは、トレード機能は明らかにポケモンカードゲームポケットの収益増加のためにデザインされたと主張しています。同ゲームは、トレードが可能になる前の最初の1か月で2億ドルの収益を上げたと報告されています。

この疑念は、スター2つ以上の高レアリティカードがトレードできないという事実によってさらに強まっています。もしプレイヤーが単純に足りないカードをトレードで手に入れられれば、それらをランダムな確率で入手するために10ドルや100ドル、それ以上を費やす必要はありません。あるプレイヤーは、最初のセットを揃えるのに約1500ドル使ったと報告されており、3か月で3つ目のセットが明日リリースされます。

「このトレードシステムは捕食的で、あからさまに貪欲だ」と、トレードトークンの換算レートを分析したRedditユーザーのACNLは書いています。「これはただ馬鹿げている。誰がこんなものをデザインしたんだ?もしトークンを獲得する別の方法があれば、まだ許容範囲かもしれない。しかし現在は、それがない。」

「これは持続可能ではない。それに加えて、少なくとも3枚同じカードを所有していなければ、カードを廃棄することさえできない。トレードしたいなら、パックを買い続けなければならないんだ。」

Finally Trade is here.... wait What?
byu/Tidus1117 inPTCGP

沈黙を守るクリーチャーズ

クリーチャーズはこの反発に対してまだ応えていません。同社はほとんどコメントしませんが、先週のトレード発表後の初期の懸念には対応し、「皆様からのフィードバックは承りました。機能が利用可能になりましたら、ぜひお試しいただき、ご意見をお聞かせください。これは、すべての方が楽しめる方法でゲームを進化させるために役立ちます。」と述べていました。

その回答は改善の可能性を示唆しているようでしたが、現実は大きく裏切られました。IGNは、プレイヤーの反応と計画されている調整事項についてのコメントを求めてクリーチャーズに問い合わせています。

一部のユーザーが示唆しているように、システムを改善する一つの方法は、トレードトークンをミッション報酬に含めることでしょう。しかし、より可能性が高いのは、ワンダースタミナやパック砂時計が配布されてきたように、将来のアップデートでトレードスタミナを提供するようになることです。

いずれにせよ、このような不評な機能の導入時期は悪く、特にゲームがディアルガやパルキアといったダイヤモンド・パールのポケモンを導入する大型アップデートを控えている折です。