펜타하던 포켓몬 트레이딩 카드 게임 포켓의 트레이딩 업데이트가 오늘 론치됐지만, 개발사 Creature Inc.가 지난주 그 기능을 설명한 이후 플레이어들이 메커니즘을 비난했던 것처럼, 실제 출시는 더욱 부정적인 반응에 맞닥뜨렸습니다.
팬들은 소셜 미디어를 통해 트레이딩 기능에 대한 좌절감을 표명하며, 그 광범위한 요구 사항과 수많은 제한 사항을 지적하고 있습니다. 제한 사항들은 트레이딩 공개와 함께 발표된 반면, 요구 사항들은 "트레이딩을 위해 아이템을 소비한다"고 모호하게 설명되었죠.
원더 픽이나 부스터 팩을 여는 기능과 달리, 각 거래마다 두 가지의 별도로 새로 도입된 아이템을 사용해야 합니다. 첫 번째는 트레이딩 스태미나로, 시간이 지남에 따라 서서히 회복되거나 포케 골드를 사용해 채울 수 있습니다—본질적으로 현금이죠.
트레이드 업데이트 이후 개발자들의 사진을 발견했어요!
byu/marcola42 inPTCGP
두 번째 아이템인 트레이드 토큰은 포켓몬 TCG 포켓 커뮤니티에서 주요 논란거리가 되었습니다. 3 다이아몬드 이상 등급의 카드를 트레이딩하려면 트레이드 토큰이 필요합니다—3 다이아몬드 카드에는 120 토큰, 1 스타 카드에는 400 토큰, 4 다이아몬드 카드(EX 포켓몬을 의미)에는 500 토큰이 필요하죠.
트레이드 토큰은 근본적으로 자신의 컬렉션에서 카드를 버림으로써만 얻을 수 있습니다. 3 다이아몬드 카드를 삭제하면 25 트레이드 토큰을, 1 스타 카드는 100 토큰을, 4 다이아몬드 카드는 125 토큰을 제공합니다. 2 스타 카드를 판매하면 300 토큰, 3 스타 입체 카드도 300 토큰을 돌려받으며, 크라운 골드 카드는 1500 토큰을 보상으로 줍니다. 낮은 희귀도 카드는 트레이드 토큰 가치가 없지만, 거래하는 데도 토큰이 필요하지 않습니다.
이 시스템은 예를 들어, 플레이어가 EX 포켓몬 하나를 거래하기 위해 다섯 마리의 EX 포켓몬을 팔아야 하거나, 1 스타 카드 하나를 거래하기 위해 다섯 장의 1 스타 카드를 버려야 함을 의미합니다. 더 나쁜 점은, 게임에서 가장 희귀한 크라운 등급 카드를 거래하는 데는 몇 달이 걸릴 수 있는데, 그렇게 해서 얻은 토큰으로는 겨우 세 마리의 EX 포켓몬을 거래할 수 있을 정도밖에 되지 않는다는 것입니다.
포켓몬 TCG 포켓의 주요 판매 포인트 중 하나인 3 스타 입체 아트 카드 하나를 판매해도, 1 스타나 4 다이아몬드 카드를 얻기에 충분한 트레이드 토큰을 주지 않습니다.

"이 트레이딩 업데이트는 모욕적이에요,"라고 레딧 사용자 hurtbowler은 1,000개 이상의 추천을 받은 글에서 게임에 돈을 쓰는 것을 그만두겠다고 맹세하며 썼습니다. "이건 정말 짜증나요. 탐욕의 수준이 너무 과해서 더 이상 돈을 쓸 명분이 없어요. 제목에서 '트레이딩 카드 게임'을 빼야 해요—바라보는 것조차 모욕적이에요."
"4 다이아몬드 EX 하나를 거래하려면 두 장의 입체 카드를 희생해야 한다는 건 터무니없어요," 한 플레이어가 댓글을 달았습니다. "봇팅과 악용을 방지하고 싶은 건 알겠지만, 이 시스템은 말도 안 돼요."
다른 플레이어들은 이 시스템을 "어이없을 정도로 독하다"고 표현하거나 "엄청난 실패"라고 묘사하며, 잠재적인 커뮤니티 구축 기능이 이렇게 성가신 것으로 대체된 것에 실망감을 표했습니다. 토큰을 위해 카드를 버리는 데도 15초 정도 걸리는데, 이는 플레이어가 카드 한 장을 거래하려고 메뉴를 몇 분 동안 헤매야 할 수 있음을 의미합니다.
"이것이 거래 비용이라면, 앱 이름을 포켓몬 카드 게임 포켓으로 바꿔야 해요,"라고 Darkmalice는 높은 비용에 대한 논의에서 썼습니다. 다른 사용자는 덧붙여 말했습니다, "사실 사람들이 거래하기를 원하지 않는 것 같아요—그래서 이렇게 끔찍하게 만든 거죠."
어떤 트레이딩 시스템인지 웃기네요
byu/ZenGraphics_ inPTCGP
팬들은 트레이딩이 포켓몬 TCG 포켓의 수익을 늘리기 위해 명확히 설계되었다고 주장합니다. 이 게임은 트레이딩이 가능하기도 전인 첫 달에만 2억 달러를 벌어들였다고 보고되었죠.
이러한 의심은 2 스타 이상의 희귀 카드는 거래할 수 없다는 사실에 의해 더욱 확고해집니다. 만약 플레이어들이 단순히 부족한 카드를 거래로 얻을 수 있었다면, 무작위 확률로 얻기 위해 10달러, 100달러 또는 그 이상을 쓸 필요가 없었을 것입니다. 한 플레이어는 첫 번째 세트를 완성하기 위해 약 1,500달러를 썼다고 전해지며, 3개월 만의 세 번째 세트가 내일 출시됩니다.
"이 트레이딩 시스템은 약탈적이고 노골적으로 탐욕적이에요,"라고 레딧 사용자 ACNL은 트레이드 토큰 환산율을 분석하며 썼습니다. "이건 정말 터무니없어요. 누가 이걸 설계한 거죠? 토큰을 얻을 수 있는 대체 방법이 있었다면 받아들일 만했을 텐데—현재로선 전혀 없어요.
"이건 지속 가능하지 않아요. 게다가, 동일 카드를 최소 세 장 이상 소유하지 않으면 카드를 버릴 수도 없어요. 거래를 원한다면 팩을 사야 합니다—계속 사야만 한다구요."
드디어 트레이드가 나왔네요.... 잠깐, 뭐라고?
byu/Tidus1117 inPTCGP
Creature Inc.는 아직 이 반발에 대응하지 않았습니다. 이 개발사는 평소 댓글을 잘 달지 않지만, 지난주 트레이딩 발표 후 초기 우려에 대해서는 "귀하의 피드백을 확인했습니다. 기능이 이용 가능해지면, 모두가 직접 해보시고 의견을 공유해 주시기 바랍니다. 이는 게임이 모두에게 즐거운 방식으로 발전하는 데 도움이 될 것입니다."라고 언급한 바 있습니다.
그 답변은 가능한 개선 사항을 암시하는 듯했지만, 현실은 훨씬 미치지 못했습니다. IGN은 플레이어 반응과 계획된 조정 사항에 대한 의견을 Creature Inc.에 요청했습니다.
일부 사용자들이 제안한 것처럼, 시스템을 개선하는 한 가지 방법은 트레이드 토큰을 미션 보상에 포함시키는 것입니다. 그러나 원더 스태미나와 팩 아워글라스가 배포된 방식과 유사하게, 향후 업데이트에서 오히려 트레이딩 스태미나를 제공할 가능성이 더 높습니다.
어쨌든, 이렇게 인기 없는 기능의 도입 시기는 특히 디아루가와 펄기아 같은 DP 포켓몬을 도입하는 주요 업데이트를 준비하고 있는 게임으로서는 좋지 않습니다.
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