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任天堂は、ゲーム開発におけるAI統合を拒否します

著者:Kristen アップデート:Feb 20,2025

ゲーム開発における生成AIに対する任天堂の慎重なアプローチ

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

ゲーム業界は生成的なAIの可能性を積極的に調査していますが、任天堂は保守的な姿勢を維持しています。これは、知的財産(IP)の権利に関する懸念と、そのユニークな開発哲学に対する会社の献身に由来しています。

任天堂のフルカワ氏の姿勢

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawaは最近、任天堂の現在のゲームをゲームに統合する計画の欠如を確認しました。主な関心事は、IPの権利と著作権侵害の可能性です。彼は、特にNPCの動作におけるゲーム開発におけるAIの長年の役割を認めましたが、これを元のコンテンツを作成できる新しい生成AIとは区別しました。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawaは、関連するIPリスクを強調しながら、生成AIの創造的な可能性を強調しました。彼は、任天堂のユニークなゲーム開発アプローチは、数十年にわたって磨かれ、独特の体験を提供することを優先していると強調しました。ユニークな任天堂スタイルへのこのコミットメントは、単なるテクノロジー以上のものに依存しています。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

業界における多様なアプローチ

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

任天堂の立場は、他のゲームの巨人とは対照的です。 UbisoftのプロジェクトNexusは、NPC相互作用に生成AIを利用して、より広範な設計プロセス内でツールとして強調しています。同様に、Square Enixは生成的AIをコンテンツ作成の機会と見なしており、EAは技術の開発パイプラインへの広範な統合を予想しています。任天堂の慎重なアプローチは、確立された開発方法へのコミットメントと、AI主導のゲーム開発の進化する状況におけるIP保護に対する懸念を強調しています。