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任天堂拒絕AI在遊戲開發中的集成

作者:Kristen 更新:Feb 20,2025

任天堂在遊戲開發中對生成AI的謹慎方法

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

盡管遊戲行業積極探索生成AI的潛力,但任天堂保持了保守的立場。這源於對知識產權(IP)權利以及公司對其獨特發展理念的奉獻精神的擔憂。

任天堂總統Shuntaro Furukawa的立場

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa最近證實了任天堂目前缺乏將生成AI集成到遊戲中的計劃。主要問題是IP權利和侵犯版權的潛力。他承認AI在遊戲開發中的長期作用,尤其是在NPC行為中,但將其與能夠創建原始內容的新生成AI區分開來。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa強調了生成AI的創造潛力,同時強調了相關的IP風險。他強調說,任天堂獨特的遊戲開發方法在數十年中進行了磨練,優先考慮提供獨特的體驗。對獨特的任天堂風格的這種承諾不僅依賴於技術。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

行業中的不同方法

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

任天堂的位置與其他遊戲巨頭形成鮮明對比。 Ubisoft的Project Neural Nexus利用生成AI進行NPC交互,強調它是更廣泛的設計過程中的工具。同樣,Square Enix將生成AI視為一個內容創建機會,EA預計該技術將技術廣泛地集成到其開發管道中。任天堂的謹慎方法強調了其對其既定開發方法的承諾以及對IP驅動遊戲開發不斷發展的景觀中IP保護的關注。