EAの動機とシードは、今後のゲーム開発者会議で最先端の「テクスチャセット」テクノロジーを発表するように設定されており、デッドスペース、アイアンマンなどのゲームを強化する方法を示しています。この革新的なアプローチには、関連するテクスチャセットを単一のリソースに統合し、処理を合理化し、新しい動的テクスチャの作成を可能にします。プレゼンテーションをリードするのは、EAのリードテクニカルアーティストであるMartin Palkoで、テクスチャとグラフィック作成の複雑さを掘り下げます。
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このデモンストレーション中に、ファンはゲームプレイの映像や、待望のアイアンマンゲームに関する詳細な洞察を垣間見ることを熱心に予想しています。 2022年に発表されたこのプロジェクトは、謎に包まれており、その潜在的なキャンセルについての憶測を促進しました。ただし、EA MotiveのGDCへの参加は、開発が積極的に進行していることを示す強力な指標です。会議は、2025年3月17日から21日まで開催される予定です。
アイアンマンゲームの詳細は依然として不足していますが、RPG要素とオープンワールドをフィーチャーしたシングルプレイヤーエクスペリエンスであることが確認されています。すべて非現実的なエンジン5を搭載しています。さらに、ファンはEAの動機が以前のプロジェクトであるAnthemからこの新しいタイトルに組み込むことを期待できます。ゲームが形になり続けるにつれて、今後のGDCプレゼンテーションは、マーベルゲームの世界にこのエキサイティングな追加から期待できることを、プレイヤーが期待できることを詳しく見ることを約束します。
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