EA Motive y Seed presentará su tecnología de "textura de textura" en la próxima Conferencia de Desarrolladores de Juegos, mostrando cómo mejorará juegos como Dead Space, Iron Man y otros. Este enfoque innovador implica consolidar los conjuntos de texturas relacionadas en un solo recurso, racionalizar el procesamiento y permitir la creación de nuevas texturas dinámicas. Liderando la presentación estará Martin Palko, el artista técnico principal de EA, que profundizará en las complejidades de la textura y la creación gráfica.
Imagen: reddit.com
Durante esta demostración, los fanáticos anticipan ansiosamente una visión de imágenes de juego o ideas detalladas sobre el tan esperado juego de Iron Man. Anunciado en 2022, el proyecto ha sido envuelto en misterio, alimentando la especulación sobre su posible cancelación. Sin embargo, la participación de EA Motive en GDC es un fuerte indicador de que el desarrollo está progresando activamente. La conferencia está programada para el 17 al 21 de marzo de 2025.
Los detalles sobre el juego de Iron Man siguen siendo escasos, pero se confirma que es una experiencia para un solo jugador con elementos RPG y un mundo abierto, todo impulsado por Unreal Engine 5. Además, los fanáticos pueden esperar que EA Motive incorpore el sistema de vuelo de su proyecto anterior, Anthem, en este nuevo título. A medida que el juego continúa tomando forma, la próxima presentación de GDC promete ofrecer una mirada más cercana a lo que los jugadores pueden esperar de esta emocionante adición al Universo Marvel Gaming.
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