Casa > Notizia > Spectre sparatutto gratuito di divisione Specide chiusura settimane dopo il lancio della console
La divisione Spectre Shooter Free-to-Play 3v3 dovrebbe essere chiusa a soli sei mesi dopo il suo lancio iniziale nel settembre 2024 e solo settimane dopo il suo debutto su PS5 e Xbox Series X | s. Questo annuncio segna anche la chiusura del suo sviluppatore, Mountaintop Studios.
Il CEO di Mountaintop Nate Mitchell ha confermato la notizia tramite una dichiarazione sui social media oggi, affermando: "Sfortunatamente, il lancio della stagione 1 non ha raggiunto il livello di successo di cui avevamo bisogno per sostenere il gioco e mantenere la montagna a galla".
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Inizialmente, la squadra è stata ottimista dopo la prima settimana, notando che il gioco ha attirato circa 400.000 giocatori, con un conteggio simultaneo di picco di circa 10.000 su tutte le piattaforme. Tuttavia, Mitchell ha elaborato, "Ma col passare del tempo, non abbiamo visto abbastanza giocatori attivi e entrate in arrivo per coprire i costi quotidiani di Spectre e dello studio. Dal lancio del PC, abbiamo allungato il nostro capitale rimanente il più possibile, ma a questo punto, siamo fuori dal finanziamento per sostenere il gioco."
Nonostante gli sforzi per trovare un editore, garantire ulteriori investimenti o perseguire un'acquisizione, Mitchell ha ammesso: "Abbiamo perseguito ogni strada per andare avanti ... Alla fine, non siamo stati in grado di farlo funzionare. L'industria è in un punto difficile in questo momento".
Spectre Divide verrà preso offline entro i prossimi 30 giorni e qualsiasi denaro speso dai giocatori dal lancio della stagione 1 verrà rimborsato.
Questa notizia contrasta fortemente con i precedenti rapporti dell'ottobre 2024, in cui Mitchell aveva assicurato che "i server non si stanno chiudendo e gli aggiornamenti non si fermeranno" e che la montagna aveva "i fondi per supportare Spectre per molto tempo".
L'anteprima positiva di IGN di Spectre Divide nell'agosto 2024 ha elogiato il tiratore tattico 3v3 per il suo innovativo sistema di dualità, che ha permesso ai giocatori di controllare due personaggi durante le partite. Nonostante questo successo iniziale, il rapido arresto del gioco segue una tendenza di altri fallimenti del gioco dal vivo, tra cui la Suicide Squad di Rocksteady: Kill the Justice League e Sony's Concord .
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