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Free-to-to-Play-Shooter Specter Divide Abschluss Wochen nach dem Start der Konsole

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 18,2025

Die Free-to-Play-3v3-Shooter Spectre-Divide wird nur sechs Monate nach dem ersten Start im September 2024 und nur Wochen nach dem Debüt in der PS5- und Xbox-Serie X | s eingestellt. Diese Ankündigung markiert auch die Schließung seines Entwicklers Mountaintop Studios.

Der CEO von Mountaintop, Nate Mitchell, bestätigte die Nachrichten heute über eine Erklärung in den sozialen Medien und erklärte: "Leider hat der Start der ersten Staffel nicht den Erfolg erreicht, den wir benötigen, um das Spiel aufrechtzuerhalten und den Bergwett zu halten."

Specter Divide Combat

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Das Team war zunächst nach der ersten Woche optimistisch und stellte fest, dass das Spiel rund 400.000 Spieler mit einer Spitzenzahl von rund 10.000 auf allen Plattformen zeigte. Mitchell erläuterte jedoch: "Aber im Laufe der Zeit haben wir nicht genug aktive Spieler und eingehende Einnahmen gesehen, um die täglichen Kosten von Spectre und dem Studio zu decken. Seit dem Start der PC haben wir unser verbleibendes Kapital so weit wie möglich gestreckt, aber an diesem Punkt haben wir keine Finanzmittel, um das Spiel zu unterstützen."

Trotz der Bemühungen, einen Verlag zu finden, zusätzliche Investitionen zu sichern oder eine Akquisition zu verfolgen, gab Mitchell zu: "Wir haben jeden Weg verfolgt, um weiterzumachen ... am Ende konnten wir sie nicht zum Laufen bringen. Die Branche ist momentan in einer schwierigen Stelle."

Spectre Divide wird innerhalb der nächsten 30 Tage offline und jedes Geld, das die Spieler seit der Start der ersten Staffel ausgegeben haben, wird erstattet.

Diese Nachricht steht im scharfen Kontrast zu früheren Berichten aus Oktober 2024, in denen Mitchell versichert hatte, dass "die Server nicht heruntergefahren sind und die Updates nicht aufhören werden", und dass Mountaintop "das Geld für lange Zeit" hatte.

Spielen

Die positive Vorschau der Spectre -Divide im August 2024 lobte den taktischen 3v3 -Shooter für sein innovatives Dualitätssystem, das es den Spielern ermöglichte, zwei Charaktere während der Spiele zu kontrollieren. Trotz dieser ersten Anerkennung folgt die schnelle Abschaltung des Spiels einem Trend anderer Live-Service-Spiele, darunter Rocksteadys Suicide Squad: Kill The Justice League und Sonys Concord .