रॉड फर्ग्यूसन, डियाब्लो के महाप्रबंधक, ने अपने पासा शिखर सम्मेलन 2025 प्रस्तुति को एक विजय लैप के साथ नहीं, बल्कि डियाब्लो के सबसे बदनाम असफलताओं में से एक को संबोधित करके किक मारी: त्रुटि 37। डियाब्लो 3 के लिए यह लॉन्च-डे डिबेकल, खिलाड़ियों की भारी आमद के कारण, व्यापक रूप से आलोचना और एक यादगार मेम बन गया। जबकि डियाब्लो 3 ने अंततः जीत हासिल की, अनुभव ने समान तबाही से बचने के महत्व को रेखांकित किया, विशेष रूप से डियाब्लो के विकास को एक जटिल लाइव सर्विस गेम में लगातार अपडेट, सीज़न और विस्तार के साथ दिया गया।
दांव डियाब्लो 4 के लिए निर्विवाद रूप से अधिक हैं, जिसने लाइव सर्विस मॉडल को पूरी तरह से अपनाया है। एक और त्रुटि 37 विनाशकारी होगी, खेल के लिए दीर्घकालिक व्यवहार्यता बर्फ़ीला तूफ़ान पर खतरे में डालकर। डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, मैंने उनकी प्रस्तुति के बाद फर्ग्यूसन के साथ बात की, "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रिसिलिएंट लाइव-सर्विस गेम इन डियाब्लो IV," जहां उन्होंने डियाब्लो 4 की सफलता के लिए चार प्रमुख स्तंभों को रेखांकित किया: स्केलेबिलिटी, सुसंगत सामग्री वितरण, डिजाइन लचीलापन और सक्रिय खिलाड़ी संचार।
फर्ग्यूसन ने खिलाड़ियों को लंबी दौड़ के लिए व्यस्त रखने की प्रतिबद्धता पर जोर दिया। विस्तृत सामग्री रोडमैप और व्यापक सीज़न योजना पिछले डियाब्लो खिताबों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान का प्रतिनिधित्व करती है। डियाब्लो 4 के लाइव सेवा दृष्टिकोण का उद्देश्य हर कुछ वर्षों में गिने हुए सीक्वेल जारी करने के पारंपरिक मॉडल के विपरीत, निरंतर दीर्घायु के लिए है।
इससे मेरा सवाल उठता है: क्या डियाब्लो 4 का जीवनकाल वास्तव में "अमर" है, या एक ऐसा बिंदु है जहां बर्फ़ीला तूफ़ान डियाब्लो 5 पर आगे बढ़ेगा? फर्ग्यूसन की प्रतिक्रिया ने एक दीर्घकालिक प्रतिबद्धता का सुझाव दिया, लेकिन जरूरी नहीं कि वह शाश्वत हो। उन्होंने कई वर्षों में निरंतर उपस्थिति के लिए एक स्पष्ट रोडमैप और लगातार अपडेट प्रदान करके खिलाड़ियों के समय निवेश के सम्मान के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने पिछले डियाब्लो रिलीज़ के बीच महत्वपूर्ण समय अंतराल को इंगित किया, अद्यतन आवृत्ति में अंतर को उजागर किया और डियाब्लो 4 के विकास पर अपने स्वयं के प्रभाव को उजागर किया।
फर्ग्यूसन ने यह भी खुलासा किया कि डियाब्लो 4 का दूसरा विस्तार, जो मूल रूप से 2025 के लिए स्लेट किया गया था, को तत्काल लाइव गेम की जरूरतों और पहले सीज़न के लॉन्च को संबोधित करने की दिशा में प्राथमिकताओं को स्थानांतरित करने के कारण 2026 में वापस धकेल दिया गया है। जबकि इसने खेल के लॉन्च और विस्तार 12 के बजाय 18 महीने के विस्तार के बीच की खाई को बढ़ाया, उन्होंने भविष्य के विस्तार के लिए फर्म टाइमलाइन स्थापित करने के खिलाफ आगाह किया, पिछले अनुभव से सीखा।
फर्ग्यूसन का सतर्क दृष्टिकोण विशेष रूप से प्रासंगिक है, जो कि ब्लिज़ार्ड की अभूतपूर्व पारदर्शिता के लिए प्रतिबद्धता है। इसमें आगामी कंटेंट रोडमैप (अप्रैल में प्रकट होने के लिए) और पब्लिक टेस्ट रियलम (पीटीआर) शामिल हैं, जिससे खिलाड़ियों को उनकी आधिकारिक रिलीज से पहले आगामी पैच का परीक्षण करने की अनुमति मिलती है। शुरू में संभावित रूप से खराब होने वाले आश्चर्य के बारे में संकोच, फर्ग्यूसन अब एक सकारात्मक खिलाड़ी अनुभव सुनिश्चित करने के लिए पीटीआर और रोडमैप को महत्वपूर्ण मानता है। वह पीटीआर पर एक छोटे समूह के लिए आश्चर्य बनाए रखने के लिए लाखों खिलाड़ियों के लिए एक सफल सीज़न को प्राथमिकता देता है।
कंसोल तक पीटीआर पहुंच का विस्तार करना एक वर्तमान लक्ष्य है, जो प्रमाणन चुनौतियों और कंसोल विकास की जटिलताओं से बाधित है। हालांकि, Xbox के समर्थन के साथ, बर्फ़ीला तूफ़ान इस विस्तार की दिशा में सक्रिय रूप से काम कर रहा है। फर्ग्यूसन ने गेम पास पर डियाब्लो 4 की उपस्थिति के सकारात्मक प्रभाव को भी उजागर किया, जिससे प्रवेश के लिए बाधा को काफी कम कर दिया और नए खिलाड़ियों की एक सुसंगत धारा को आकर्षित किया।
हमारी बातचीत फर्ग्यूसन की व्यक्तिगत गेमिंग आदतों की चर्चा के साथ हुई। उन्होंने प्लेटाइम: एनएचएल 24 (तीसरा), डेस्टिनी 2 (दूसरा), और डियाब्लो 4 (पहले, अकेले अपने व्यक्तिगत खाते पर 650 घंटे से अधिक) के साथ 2024 के अपने शीर्ष तीन खेलों का खुलासा किया। यह व्यक्तिगत निवेश खेल के लिए उनके जुनून को रेखांकित करता है और इसके विकास के लिए उनके दृष्टिकोण को सूचित करता है। वह कई गेम रिलीज़ और खिलाड़ी की अपेक्षाओं को संतुलित करने की चुनौतियों को स्वीकार करता है, लेकिन एक गेम बनाने की अपनी इच्छा पर जोर देता है जिसे खिलाड़ी आने वाले वर्षों के लिए आनंद ले सकते हैं।
उन्होंने विविध मौसमी सामग्री के लिए खिलाड़ी की वरीयताओं को स्वीकार करते हुए, डियाब्लो 4 और पाथ ऑफ़ एक्साइल 2 के बीच के अंतरों पर भी चर्चा की, उनके अलग -अलग गेमप्ले अनुभवों पर जोर दिया। डियाब्लो 4 के लिए उनका समर्पण, पेशेवर और व्यक्तिगत रूप से दोनों, खेल की गहरी समझ और इसकी दीर्घकालिक सफलता के लिए प्रतिबद्धता को दर्शाता है।
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