Rod Fergusson, directeur général de Diablo, a lancé sa présentation de la DICE Summit 2025 non pas avec un tour de victoire, mais en s'adressant à l'un des revers les plus infâmes de Diablo: l'erreur 37. Cette débâcle du jour de lancement pour Diablo 3, causée par un afflux écrasant de joueurs, a entraîné des critiques répandues et est devenue un mème de mémorable. Alors que Diablo 3 a finalement triomphé, l'expérience a souligné l'importance d'éviter les catastrophes similaires, en particulier compte tenu de l'évolution de Diablo en un jeu de services en direct complexe avec des mises à jour, des saisons et des extensions fréquentes.
Les enjeux sont indéniablement plus élevés pour Diablo 4, qui a pleinement adopté le modèle de service en direct. Une autre erreur 37 serait désastreuse, mettant en danger la viabilité à long terme que Blizzard envisage pour le jeu. Au DICE Summit 2025, j'ai parlé avec Fergusson après sa présentation, "Evolution Sanctuary: Construire un jeu résilient en direct en direct dans Diablo IV", où il a décrit quatre piliers clés pour le succès de Diablo 4: Svalible, livraison de contenu cohérente, flexibilité de conception et communication proactive des joueurs.
Fergusson a souligné l'engagement à garder les joueurs engagés à long terme. Les feuilles de route de contenu détaillées et la planification approfondie de la saison représentent un départ important par rapport aux titres de Diablo précédents. L'approche du service en direct de Diablo 4 vise une longévité soutenue, contrairement au modèle traditionnel de libération des suites numérotées toutes les quelques années.
Cela a conduit à ma question: la durée de vie de Diablo 4 est-elle vraiment «immortelle», ou y a-t-il un point où Blizzard passera à Diablo 5? La réponse de Fergusson a suggéré un engagement à long terme, mais pas nécessairement éternel. Il a souligné l'importance de respecter l'investissement en temps des joueurs en fournissant une feuille de route claire et des mises à jour cohérentes, visant une présence soutenue au cours de nombreuses années. Il a souligné les écarts de temps significatifs entre les versions de Diablo précédentes, mettant en évidence la différence de fréquence de mise à jour et sa propre influence sur le développement de Diablo 4.
Fergusson a également révélé que la deuxième extension de Diablo 4, à l'origine prévue pour 2025, a été repoussée en 2026 en raison de priorités de changement de priorité vers les besoins immédiats du jeu en direct et le lancement de la première saison. Bien que cela étendait l'écart entre le lancement du jeu et l'expansion à 18 mois au lieu des 12 prévus, il a mis en garde contre la mise en calendrier des entreprises pour les extensions futures, après avoir tiré une expérience antérieure.
L'approche prudente de Fergusson est particulièrement pertinente étant donné l'engagement de Blizzard à une transparence sans précédent. Cela comprend la prochaine feuille de route de contenu (à révéler en avril) et le royaume du test public (PTR), permettant aux joueurs de tester les correctifs à venir avant leur libération officielle. Initialement hésitant à des surprises potentiellement gâtées, Fergusson considère désormais le PTR et les feuilles de route comme cruciales pour assurer une expérience de joueur positive. Il priorise une saison réussie pour des millions de joueurs sur la surprise pour un groupe plus petit sur le PTR.
L'élargissement de l'accès PTR aux consoles est un objectif actuel, entravé par les défis de certification et les complexités du développement des consoles. Cependant, avec le support de Xbox, Blizzard travaille activement à cette expansion. Fergusson a également souligné l'impact positif de la présence de Diablo 4 sur Game Pass, réduisant considérablement la barrière à l'entrée et attirant un flux cohérent de nouveaux joueurs.
Notre conversation s'est terminée par une discussion sur les habitudes de jeu personnelles de Fergusson. Il a révélé ses trois meilleurs matchs de 2024 par temps de jeu: NHL 24 (troisième), Destiny 2 (deuxième) et Diablo 4 (d'abord, avec plus de 650 heures sur son compte personnel seul). Cet investissement personnel souligne sa passion pour le jeu et informe son approche de son développement. Il reconnaît les défis de l'équilibre entre les versions de jeux et les attentes des joueurs, mais souligne son désir de créer un jeu que les joueurs peuvent apprécier pour les années à venir.
Il a également discuté des différences entre Diablo 4 et Path de l'exil 2, mettant l'accent sur leurs expériences de jeu distinctes, tout en reconnaissant les préférences des joueurs pour un contenu saisonnier divers. Son dévouement à Diablo 4, à la fois professionnellement et personnellement, reflète une compréhension approfondie du jeu et un engagement envers son succès à long terme.
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