घर > समाचार > "कॉल ऑफ ड्यूटी विकसित होती है: अच्छा या बुरा?"

"कॉल ऑफ ड्यूटी विकसित होती है: अच्छा या बुरा?"

लेखक:Kristen अद्यतन:May 15,2025

कॉल ऑफ़ ड्यूटी दो दशकों से अधिक समय से गेमिंग की दुनिया में एक प्रधान रही है, जो किरकिरा, बूट्स-ऑन-द-ग्राउंड वारफेयर से एक हाई-स्पीड, स्लाइड-कैंसिलिंग तमाशा तक विकसित होती है। समुदाय विभाजित रहता है, जिस दिशा में फ्रैंचाइज़ी लेनी चाहिए, उस पर भावुक बहस के साथ। ENEBA के सहयोग से, हम इस चर्चा में यह पता लगाने के लिए कि क्या कॉल ऑफ़ ड्यूटी को अपनी जड़ों पर लौटना चाहिए या इसके वर्तमान प्रक्षेपवक्र को गले लगाना जारी रखना चाहिए।

द नॉस्टेल्जिया बनाम द न्यू वेव

वयोवृद्ध खिलाड़ी अक्सर कॉल ऑफ ड्यूटी के सुनहरे दिनों के बारे में याद दिलाते हैं, विशेष रूप से आधुनिक युद्ध 2 (2009) और ब्लैक ऑप्स 2 का हवाला देते हुए श्रृंखला के शिखर के रूप में। उनका तर्क है कि खेल का सार शुद्ध कौशल था, जो ओवर-द-टॉप क्षमताओं और असाधारण सौंदर्य प्रसाधनों से रहित था। यह आपके बारे में, आपके हथियार, और सावधानीपूर्वक तैयार किए गए नक्शे के बारे में था।

आज के ड्यूटी के कॉल के साथ इसके विपरीत, जहां ऑपरेटरों ने चमकते हुए कवच डैश में सजी, बनी-होपिंग लेजर-संवर्धित हथियारों के साथ। हालांकि यह कुछ के लिए एक टर्न-ऑफ हो सकता है, अनुकूलन खेल का एक अभिन्न अंग बन गया है। अपनी शैली को बढ़ाने के इच्छुक लोगों के लिए, आप युद्ध के मैदान पर एक बयान देने के लिए एनेबा पर शीर्ष पायदान पर कॉड की खाल पा सकते हैं।

हालांकि, कई लंबे समय के प्रशंसकों के लिए, फ्रैंचाइज़ी अपनी सैन्य शूटर जड़ों से भटक गई है। वे एनीमे-प्रेरित खाल और भविष्य के हथियार से भरे एक नीयन-जलाने वाले क्षेत्र के बजाय किरकिरा, सामरिक गेमप्ले की वापसी के लिए तरसते हैं।

तेजी से पुस्तक अराजकता: एक आशीर्वाद या एक अभिशाप?

ड्यूटी की कॉल फास्ट-लेस्ड गेमप्ले

2025 में, कॉल ऑफ़ ड्यूटी को इसकी ब्रेकनेक गति से परिभाषित किया गया है। खेल की कौशल छत नाटकीय रूप से उन्नत आंदोलन यांत्रिकी जैसे स्लाइड-कैंसेलिंग, डॉल्फिन डाइविंग, और तत्काल फिर से लोडिंग मानक बनने के साथ बढ़ी है। नए खिलाड़ी इस उत्साह में लाते हैं, लेकिन अनुभवी प्रशंसकों का कहना है कि यह रणनीति से सरासर प्रतिक्रिया की गति पर ध्यान केंद्रित करता है।

परंपरावादियों के बीच आम शिकायत यह है कि खेल अब एक युद्ध सिमुलेशन की तरह महसूस नहीं करता है, लेकिन एक आर्केड शूटर की तरह अधिक सैन्य पहेली में तैयार है। सामरिक गेमप्ले और रणनीतिक स्थिति का युग लुप्त हो रहा है, क्योंकि एक सबमशीन बंदूक के साथ बन्नी-होपिंग आपको एक नुकसान में छोड़ सकता है।

अनुकूलन अधिभार?

अतीत में, अनुकूलन सीधा था - अपने सैनिक को खरीदो, एक कैमो लागू करें, और युद्ध में सिर। आज, आप निकी मिनाज, फ्यूचरिस्टिक रोबोट, या यहां तक ​​कि "द बॉयज़" से होमलैंडर जैसे पात्रों के रूप में खेल सकते हैं।

जबकि यह किस्म कुछ लोगों द्वारा मनाई जाती है, दूसरों को लगता है कि यह खेल की पहचान को पतला करता है। जब एक सैन्य शूटर एक फोर्टनाइट कॉसप्ले इवेंट से मिलता-जुलता है, तो यह समझ में आता है कि पुराने स्कूल के खिलाड़ी क्यों अलग-थलग महसूस करते हैं।

फिर भी, अनुकूलन पूरी तरह से नकारात्मक नहीं है। यह खेल में ताजगी जोड़ता है, व्यक्तिगत अभिव्यक्ति के लिए अनुमति देता है, और चलो इसका सामना करते हैं - इनमें से कुछ खाल बस पास करने के लिए बहुत अच्छे हैं।

क्या कोई मध्य मैदान है?

कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए आगे क्या है? क्या यह एक उदासीन, स्ट्रिप्ड-डाउन संस्करण में वापस आना चाहिए, या अधिक गतिशील, तेजी से पुस्तक कार्रवाई की ओर अपना रास्ता जारी रखना चाहिए?

शायद समाधान एक समझौते में निहित है। एक समर्पित क्लासिक मोड को लागू करना, जंगली आंदोलन यांत्रिकी और असाधारण सौंदर्य प्रसाधन से मुक्त, मुख्य खेल को समकालीन रुझानों के साथ विकसित करने की अनुमति देते हुए लंबे समय तक प्रशंसकों को पूरा कर सकता है।

कॉल ऑफ ड्यूटी तब संभालती है जब वह नवाचार की सीमाओं को आगे बढ़ाते हुए अपने इतिहास का सम्मान करती है। जबकि पुराने-स्कूल के प्रशंसक पीछे छोड़ दिया जा सकता है, श्रृंखला कभी-कभी क्लासिक मैप रीमास्टर और सरल गेम मोड के साथ अपनी जड़ों के लिए सिर हिलाता है।

चाहे आप पुराने तरीकों के लिए उदासीन हों या आधुनिक अराजकता से रोमांचित हों, एक बात निश्चित है - ड्यूटी का काल धीमा नहीं कर रहा है। परिवर्तनों को गले लगाने के साथ -साथ शैली में भी किया जा सकता है। क्यों नहीं, एनेबा से कुछ आंखों को पकड़ने वाले ऑपरेटर की खाल और बंडलों को पकड़ो और कॉल ऑफ ड्यूटी के हर युग में अपनी छाप छोड़ी?