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"Team Fortress 2 Code maintenant ouvert pour le modding"

Auteur:Kristen Mise à jour:May 23,2025

"Team Fortress 2 Code maintenant ouvert pour le modding"

L'industrie du jeu doit une grande partie de sa diversité et de son innovation aux modders, dont la créativité a donné naissance à des genres entiers. Le genre MOBA, par exemple, est originaire de mods de jeux RTS comme Starcraft et Warcraft III. De même, Auto Battlers a évolué à partir de MOBA tels que Dota 2, et le phénomène Battle Royale a été déclenché par un mod pour Arma 2. Cette histoire riche rend l'annonce récente de Valve particulièrement excitante pour la communauté des jeux.

Valve a considérablement mis à jour le SDK source, intégrant le code complet de Team Fortress 2 dans la boîte à outils. Ce développement permet aux modders de tirer parti du travail fondamental de Valve pour créer de nouveaux jeux. Alors que la licence stipule que ces jeux et leur contenu doivent être gratuits, l'histoire nous a montré que les concepts populaires passent souvent à des entreprises à succès commercialement.

En plus d'améliorer le SDK, Valve a publié une mise à jour substantielle pour tous les jeux multijoueurs sur le moteur source. Cette mise à jour présente des exécutables 64 bits, une interface utilisateur et un HUD évolutifs, des résolutions pour les problèmes de prédiction côté client et de nombreuses autres améliorations.

Aujourd'hui marque une étape importante pour les modders, et l'avenir semble prometteur. Nous prévoyons avec impatience l'émergence de créations innovantes et révolutionnaires découlant de ces mises à jour.