Heim > Nachricht > Das ukrainische Internet hinkt hinterher, da „S.T.A.L.K.E.R.“ 2' Nachfrageanstiege

Das ukrainische Survival-Horror-Shooter-Spiel „S.T.A.L.K.E.R. 2“ hat im Land unvorstellbare Popularität erlangt und sogar landesweite Netzwerkprobleme verursacht. Erfahren Sie mehr über die Veröffentlichung des Spiels und was die Entwickler denken! „S.T.A.L.K.E.R. 2“ erobert das ukrainische Internet im Sturm
Der große Erfolg von „S.T.A.L.K.E.R. 2“ überwältigte unerwartet das gesamte Internet des Landes. Am 20. November, dem Tag der Veröffentlichung des Spiels, berichteten die ukrainischen Internetdienstanbieter Tenet und Triolan auf ihren offiziellen Telegram-Kanälen, dass die Netzwerkverbindung tagsüber zwar normal war, die Netzwerkgeschwindigkeit nachts jedoch deutlich abnahm – dies wurde Tausenden von Menschen zugeschrieben Ukrainische Spieler, die das Spiel unbedingt erleben wollten, luden es gleichzeitig herunter. Laut ITC-Übersetzung sagte Triolan: „Derzeit gibt es einen vorübergehenden Rückgang der Internetgeschwindigkeiten in alle Richtungen. Dies ist auf die erhöhte Kanallast aufgrund des großen Interesses einer großen Anzahl von Spielern an der Veröffentlichung von „S.T.A.L.K.E.R.“ zurückzuführen.“ "
Sogar Spieler, die das Spiel erfolgreich heruntergeladen haben, haben Probleme mit der langsamen Anmeldung. Die durch S.T.A.L.K.E.R. 2 verursachten landesweiten Internetprobleme dauerten mehrere Stunden und konnten schließlich behoben werden, nachdem alle interessierten Spieler das Spiel erfolgreich heruntergeladen hatten. Entwickler GSC Game World ist darüber sowohl stolz als auch schockiert.
Kreativdirektorin Mariia Grygorovych teilte mit: „Es war für das ganze Land schwierig, was eine schlechte Sache ist, weil das Internet wichtig ist, aber gleichzeitig ist es wie ‚Wow!‘.“ „Das Wichtigste für uns und unser Team ist, dass sich einige Ukrainer ein wenig glücklicher fühlen als vor der Freilassung“, fuhr sie fort. „Wir haben etwas für unser Heimatland getan, für sie.“
Die Popularität des Spiels ist offensichtlich. „S.T.A.L.K.E.R. 2“ verkaufte sich nur zwei Tage nach seiner Veröffentlichung mehr als 1 Million Mal. Trotz offensichtlicher Leistungsprobleme und zahlreicher Fehler verkaufte es sich weltweit sehr gut, insbesondere in seinem Heimatland Ukraine.
GSC Game World ist ein ukrainisches Studio, das sich derzeit in zwei verschiedenen Büros befindet, eines in Kiew und das andere in Prag. Obwohl sich die Veröffentlichung des Spiels aufgrund des anhaltenden Konflikts in der Ukraine mehrmals verzögerte und es während des Veröffentlichungsprozesses zu einigen Schwierigkeiten kam, war GSC entschlossen, es nicht noch einmal zu verzögern, und brachte das Spiel im November erfolgreich auf den Markt. Vorerst ist das Entwicklungsstudio weiterhin bestrebt, aktualisierte Patches zu veröffentlichen, um Fehler im Spiel zu beheben, Optimierungen vorzunehmen und Abstürze zu beheben. Tatsächlich wurde der dritte große Patch Anfang dieser Woche veröffentlicht.
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