
Die Entwickler von Pokemon TCG Pocket, DeNA, haben Verbesserungen an der Handelsfunktion zugesagt, nachdem es erhebliche Unzufriedenheit bei den Spielern gab. Die Kontroverse rührt von den Einschränkungen des kürzlich eingeführten Handelssystems her.

Die lang erwartete Handelsfunktion startete am 29. Januar 2025, stieß jedoch aufgrund ihrer restriktiven Mechaniken schnell auf Kritik. Obwohl der Handel für 1-4 Diamant- und 1-Stern-Seltenheitskarten aus den Bündeln "Genetic Apex" und "Mythical Island" erlaubt ist, führte das System komplexe Anforderungen ein, die die Spieler als frustrierend empfanden.

In einer Stellungnahme vom 1. Februar räumte DeNA die Bedenken der Spieler ein und verpflichtete sich, die Funktion zu verbessern. Die Entwickler kündigten Pläne an, die Verfügbarkeit von Handels-Tokens über das derzeitige System hinaus zu erweitern, bei dem Spieler wertvolle Karten opfern müssen, um Tokens zu erhalten.
Die aktuelle Konfiguration erfordert übermäßige Opfer – für den Handel einer 4-Diamant-Karte sind 500 Tokens erforderlich, doch Spieler erhalten nur 100 Tokens für 1-Stern-Karten oder 300 für hochwertigere Immersive-Karten. Dies schafft eine unausgewogene Wirtschaft, die Spieler zwingt, wertvolle Sammlungen für einfache Trades zu zerstören.

DeNA rechtfertigte die strengen Regeln als notwendige Maßnahmen zur Bot-Bekämpfung: "Die Handelsbeschränkungen wurden eingeführt, um Missbrauch durch automatisierte Accounts zu bekämpfen und gleichzeitig die Integrität der Sammlung und faire Spielbedingungen zu wahren – grundlegende Prinzipien von Pokemon TCG Pocket."

Ein weiteres Problem trat mit der Veröffentlichung von "Space-Time Smackdown" am 29. Januar auf, da einige Spieler die "Genetic Apex"-Bündel auf dem Startbildschirm nicht finden konnten. Die Bündel sind zwar weiterhin über eine kleine Option "Andere Booster-Packs auswählen" zugänglich, doch viele übersahen dieses unauffällige Interface-Element.

Während einige spekulierten, es handele sich um eine Marketingtaktik zur Bewerbung neuer Bündel, liegt das Sichtbarkeitsproblem hauptsächlich an Design-Entscheidungen für die Benutzeroberfläche. Spieler schlugen eine klarere Darstellung aller verfügbaren Booster-Sets vor, um künftige Verwirrung zu vermeiden.
Obwohl DeNA die Navigationsbedenken nicht offiziell angesprochen hat, hilft das Verständnis des Packungsauswahlmechanismus den Spielern, weiterhin aus allen verfügbaren Sets mit ihren gesammelten Sanduhren zu sammeln.
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