Xbox 首席执行官菲尔·斯宾塞反思了过去的战略失误以及对主要特许经营权的影响,承认公司历史上的一些“最糟糕的决定”。 本文探讨了他的坦诚言论,重点讨论了发布即将推出的 Xbox 游戏时错失的机会和面临的挑战。
在 PAX West 2024 上,Spencer 讨论了 Xbox 历史上的关键时刻,强调了他们未能实现的重要特许经营权。 他引用了《命运》和《吉他英雄》作为著名的例子,并承认这些决定是他职业生涯中最令人遗憾的决定之一。 尽管他在 Xbox 的早年与 Bungie 建立了关系,但直到后来,Destiny 的最初概念才引起他的共鸣。同样,他最初对吉他英雄的潜力表示怀疑。Close 在承认过去的错误的同时,斯宾塞强调了他的前瞻性方法,选择专注于当前和未来的项目,而不是纠缠于遗憾。
将主要系列引入 Xbox 的挑战
。 虽然计划在 Xbox Series S 上与 PC 和 PS5 一起发布,但 Funcom 的首席产品官 Scott Junior 强调了优化 Series S 游戏的技术挑战。尽管存在这些障碍,Junior 确认该游戏即使在较旧的硬件上也能表现良好。
让事情变得更加复杂的是,由于微软缺乏沟通和回应,Jyamma Games 的《Enotria: The Last Song》
在 Xbox 上面临着严重的延迟。 该游戏几乎准备好在 Series S 和 X 上发布,但最终推迟在 Xbox 上发布,而是在 PlayStation 5 和 PC 上发布。 Jyamma Games 首席执行官 Jacky Greco 对这种情况表示相当沮丧,强调了沟通的缺乏以及延迟造成的财务影响。 Xbox 的发布仍不确定。
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