O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre os erros estratégicos do passado e o impacto nas principais franquias, reconhecendo algumas “piores decisões” na história da empresa. Este artigo explora seus comentários sinceros, concentrando-se nas oportunidades perdidas e nos desafios enfrentados no lançamento dos próximos títulos do Xbox.
Na PAX West 2024, Spencer discutiu momentos cruciais na história do Xbox, destacando franquias significativas que os escaparam. Ele citou Destiny e Guitar Hero como exemplos notáveis, admitindo que essas decisões estão entre as mais lamentáveis de sua carreira. Apesar de seu relacionamento Close com a Bungie durante seus primeiros anos no Xbox, o conceito inicial de Destiny só ressoou nele mais tarde. Da mesma forma, ele expressou ceticismo inicial em relação ao potencial do Guitar Hero.
Embora reconhecesse os erros do passado, Spencer enfatizou sua abordagem voltada para o futuro, optando por se concentrar em projetos atuais e futuros, em vez de insistir em arrependimentos.
O Xbox está buscando ativamente grandes franquias, incluindo Dune: Awakening da Funcom. Embora previsto para lançamento no Xbox Series S junto com PC e PS5, o diretor de produto da Funcom, Scott Junior, destacou os desafios técnicos de otimização do jogo para a Série S. Apesar desses obstáculos, Junior confirmou que o jogo terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo.
Para complicar ainda mais as coisas, Enotria: The Last Song da Jyamma Games enfrentou atrasos significativos no Xbox devido à falta de comunicação e resposta da Microsoft. O jogo, quase pronto para lançamento nas Séries S e X, acabou sendo adiado no Xbox, sendo lançado no PlayStation 5 e no PC. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou considerável frustração com a situação, destacando a falta de comunicação e o impacto financeiro do atraso. O lançamento do Xbox permanece incerto.
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