Xbox 執行長菲爾·斯賓塞反思了過去的戰略失誤以及對主要特許經營權的影響,承認公司歷史上的一些“最糟糕的決定”。 本文探討了他的坦誠言論,重點討論了發布即將推出的 Xbox 遊戲時錯失的機會和麵臨的挑戰。
在 PAX West 2024 上,Spencer 討論了 Xbox 歷史上的關鍵時刻,強調了他們未能實現的重要特許經營權。 他引用了《命運》和《吉他英雄》作為著名的例子,並承認這些決定是他職業生涯中最令人遺憾的決定之一。 儘管他在 Xbox 的早年與 Bungie 建立了關係,但直到後來,Destiny 的最初概念才引起他的共鳴。同樣,他最初對吉他英雄的潛力表示懷疑。 Close 在承認過去的錯誤的同時,斯賓塞強調了他的前瞻性方法,選擇專注於當前和未來的項目,而不是糾纏於遺憾。
將主要係列引入 Xbox 的挑戰
。 雖然計劃在 Xbox Series S 上與 PC 和 PS5 一起發布,但 Funcom 的首席產品長 Scott Junior 強調了優化 Series S 遊戲的技術挑戰。儘管存在這些障礙,Junior 確認遊戲即使在較舊的硬體上也能表現良好。
讓事情變得更加複雜的是,由於微軟缺乏溝通和回應,Jyamma Games 的《Enotria: The Last Song》
在 Xbox 上面臨著嚴重的延遲。 該遊戲幾乎準備好在 Series S 和 X 上發布,但最終推遲在 Xbox 上發布,而是在 PlayStation 5 和 PC 上發布。 Jyamma Games 執行長 Jacky Greco 對這種情況表示相當沮喪,強調了溝通的缺乏以及延遲造成的財務影響。 Xbox 的發布仍不確定。
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