Bloober Team 的《寂静岭 2 重制版》广受好评,但该工作室并没有满足于现状。 他们的下一个项目旨在巩固他们作为恐怖类型主要参与者的地位。 本文探讨了他们即将推出的游戏以及他们对未来的愿景。
《寂静岭 2 重制版》获得了压倒性的积极响应,这对 Bloober Team 来说是一个巨大的推动。 尽管与原作相比有很大的变化,粉丝们仍然接受翻拍版。然而,团队承认他们最初面临的怀疑,并决心证明他们的能力超越了单一成功的游戏。
在 10 月 16 日的 Xbox 合作伙伴预览会上,Bloober Team 推出了他们的新恐怖游戏《克洛诺斯:新黎明》。 游戏设计师 Wojciech Piejko 强调了他们想要超越《寂静岭 2》阴影的愿望,他在接受 Gamespot 采访时表示,“我们不想制作一款类似的游戏。” 他透露,Cronos 的开发始于 2021 年,即 The Medium 发布后不久。
导演 Jacek Zieba 将《克洛诺斯:新黎明》描述为他们在连击中的“第二拳”,而《寂静岭 2 重制版》则是“第一拳”。 他强调了鉴于他们之前的工作,他们最初对他们是否有能力处理如此受人喜爱的特许经营权表示怀疑。
Zieba 评论了他们成功的意义:“没有人相信我们能够实现目标,我们实现了目标。这是一项巨大的荣誉……作为恐怖片创作者,我们热爱《寂静岭》。” 该团队的奉献精神和毅力最终获得了 86 分的 Metacritic 评分,这证明了他们的承诺。 Piejko 补充道,“他们把不可能变成了可能,这是一条坎坷的道路……他们承受的压力很大,但他们做到了。”
Piejko 将《克洛诺斯:新黎明》定位为展示他们创造成功原创 IP 的能力。 该游戏的主角“旅行者”穿越时空,穿越过去和未来,拯救生命,改变被流行病和变种人蹂躏的反乌托邦未来。
Bloober Team 利用从《寂静岭 2 重制版》中获得的经验,创造了比《层层恐惧》和《观察者》等早期游戏更精致的游戏体验。 Zieba 指出,“克洛诺斯的基础......感谢寂静岭团队的帮助。”
《寂静岭 2 重制版》标志着一个关键时刻,标志着“Bloober Team 3.0”。 克罗诺斯预告片的积极反响进一步增强了他们的信心。 该工作室的目标是在恐怖类型中站稳脚跟。 Zieba 表示:“我们想要找到自己的利基市场,而且我们认为我们已经找到了自己的利基市场,所以现在我们只是——让我们与之一起发展。” Piejko 总结道:“我们聚集了一支热爱恐怖的团队……所以我认为,对我们来说,转变并不容易,我们也不想这样做。”
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