Heim > Nachricht > Silent Hill 2 Remake: Entwickler wollen Franchise neu definieren [SEO-freundlich]
Das Silent Hill 2 Remake von Bloober Team wurde von der Kritik gefeiert, aber das Studio ruht sich nicht auf seinen Lorbeeren aus. Ihr nächstes Projekt zielt darauf ab, ihre Position als Hauptakteur im Horror-Genre zu festigen. In diesem Artikel geht es um ihr kommendes Spiel und ihre Vision für die Zukunft.
Die überwältigend positive Resonanz auf das Silent Hill 2 Remake war für Bloober Team ein deutlicher Auftrieb. Trotz der erheblichen Änderungen gegenüber dem Original haben die Fans das Remake angenommen. Das Team erkennt jedoch die anfängliche Skepsis an und ist entschlossen, zu beweisen, dass seine Fähigkeiten über einen einzigen erfolgreichen Titel hinausgehen.
Bei der Xbox Partner Preview am 16. Oktober stellte Bloober Team seinen neuen Horrortitel Cronos: The New Dawn vor. Spieledesigner Wojciech Piejko betonte ihren Wunsch, über den Schatten von Silent Hill 2 hinauszugehen, und erklärte in einem Gamespot-Interview: „Wir wollen kein ähnliches Spiel machen.“ Er enthüllte, dass die Entwicklung von Cronos im Jahr 2021 begann, kurz nach der Veröffentlichung von The Medium.
Regisseur Jacek Zieba beschrieb Cronos: The New Dawn als ihren „zweiten Schlag“ in einer Zwei-Hit-Kombination, wobei das Silent Hill 2 Remake der „erste“ war. Er betonte die anfänglichen Zweifel an ihrer Fähigkeit, angesichts ihrer bisherigen Arbeit mit einem so beliebten Franchise umzugehen.
Zieba kommentierte die Bedeutung ihres Erfolgs: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern könnten, und wir haben geliefert. Das war eine große Ehre … Als Horrorschöpfer lieben wir Silent Hill.“ Das Engagement und die Beharrlichkeit des Teams, die in einem Metacritic-Score von 86 gipfelten, sind ein Beweis für ihr Engagement. Piejko fügte hinzu: „Sie haben das Unmögliche möglich gemacht, und es war ein holpriger Weg … Der Druck war groß und sie haben geliefert.“
Piejko positioniert Cronos: The New Dawn als Beweis ihrer Fähigkeit, eine erfolgreiche Original-IP zu erstellen. Das Spiel zeigt einen zeitreisenden Protagonisten, „The Traveler“, der durch Vergangenheit und Zukunft navigiert, um Leben zu retten und eine dystopische Zukunft zu verändern, die von Pandemien und Mutanten heimgesucht wird.
Bloober Team nutzt die Erfahrungen aus dem Silent Hill 2 Remake, um im Vergleich zu früheren Titeln wie Layers of Fear und Observer ein verfeinertes Spielerlebnis zu schaffen. Zieba bemerkte: „Dank des Silent Hill-Teams war die Grundlage für Cronos vorhanden.“
Das Silent Hill 2 Remake markiert einen entscheidenden Moment und steht für „Bloober Team 3.0“. Die positive Resonanz auf den Cronos-Enthüllungstrailer stärkt ihr Selbstvertrauen zusätzlich. Ziel des Studios ist es, sich fest im Horror-Genre zu etablieren. Zieba erklärte: „Wir wollen unsere Nische finden, und wir glauben, wir haben unsere Nische gefunden, also entwickeln wir uns jetzt einfach weiter.“ Piejko schloss: „Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt … Ich denke also, dass es für uns nicht einfach wäre, zu wechseln, und das wollen wir auch nicht.“
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