近年來,捲和寫流派在近年來引起了人們的流行,從經典的棋盤遊戲Yahtzee汲取了靈感。在這些遊戲中,玩家滾動骰子或翻轉卡,然後使用顯示的數字或符號標記其私人工作表。這個簡單而引人入勝的概念開闢了一個可能性的世界,導致了令人驚訝的複雜遊戲體驗。該類型的吸引力在於其可及性和立即滿足。玩家在遵循直接規則的同時享受個性化床單的創造力。這種獲勝的組合推動了滾動和寫作,以在各種各樣的觀眾中取得成功,並以最小的障礙進入。在下面,我們介紹了捲和寫流派的奶油。
###滾動領域
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滾動領域將帶您進入受其他棋盤遊戲啟發的領域的旅程,每張牌都帶有一張卡片,您可以在其中分配模具滾動結果,以播放反映其起源的迷你游戲。在九個擲骰中,所有玩家同時參與了相同的三個領域,然後從一組十二個領域中繪製了三個新的領域,從而兩次重複此過程以進行完整的遊戲。魅力在於領域本身,它們是其原始材料的出色縮影,為掌握的聰明但對家庭友好的迷你拼寫提供了掌握。要獲得更具挑戰性的體驗,請考慮獨立的續集《 Rolling Realms Redux》,它引入了更複雜的領域,您可以獨自玩或與基本遊戲混合。
### Marabunta
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由著名的賴納·克尼茲(Reiner Knizia)設計的馬拉布塔(Marabunta)將他的戰略能力帶入了捲和寫流派。這款兩人遊戲模擬了兩個螞蟻部落在領土上的鬥爭之間的鬥爭,包括紙杯蛋糕和其他賞金。骰子提供了在顏色編碼的十六進製或獲得獎金以提高最終分數之間的影響之間的選擇。這種空間和數學策略的融合是Knizia設計的標誌,這使Marabunta成為了令人著迷且具有挑戰性的體驗。
###狐狸實驗
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受到Wingspan的創造者伊麗莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)的啟發,伊麗莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)設計了福克斯實驗。該遊戲比其他一些遊戲更重要,但它以創新使用骰子來獎勵玩家代表遺傳遺傳。每個父母福克斯都為自己的後代做出了特質骰子,使玩家可以選擇與最終比賽目標保持一致的幼犬。這個過程持續到一輪選擇,旨在為研究目的繁殖最友好的狐狸。
###暮光銘文
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暮光銘文通過將暮光帝國的廣闊世界與捲和寫作格式融合在一起。它模仿了4x視頻遊戲類型,在大約90分鐘內,玩家通過探索,剝削,擴展和滅絕來建立太空帝國。遊戲的每個方面都在單獨的表格上表示,可以深入探索和精通多個戲劇。挑戰在於選擇要專注於每個回合的表格,創造了重大的權衡和多樣化的戰略途徑,這使其感覺更像是一個成熟的戰略棋盤遊戲,而不是典型的滾動和寫作。
###超級技能彈球:加劇
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超級技能彈球:將其提高,僅使用筆和骰子捕獲了彈球桌的本質。玩家選擇四張桌子之一,從頂部開始,然後根據自己的擲骰擊打保險槓和目標。在拖鞋上,挑戰加劇了,因為球員無法重複使用盒子,迫使球最終掉落。目標是使用表的特定連擊和特殊遊戲規則最大化得分,從而創造出令人興奮的難題。有多種設置,包括以星際迷航為主題的一套,但是與合作桌相比,它是出色的選擇。
###歡迎來到...您的完美家
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歡迎來到技術上的翻轉和寫作,並與滾動密切一致,並通過使用卡而不是骰子來編寫類型。玩家計劃使用房屋號碼和建築物效果卡計劃郊區街道,旨在以數值順序創建三條街道,同時平衡各種獎金(如游泳池和公園)的分數。該遊戲的滿意度來自成功滿足城市計劃,其科幻表弟還提供了一層策略,歡迎來到月球。
###我的城市:滾動和建造
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我的城市:基於賴納·克尼茲亞(Reiner Knizia)受歡迎的棋盤遊戲的Roll&Build提供了一個有意義的廣告系列結構。 30分鐘的每一集都逐漸介紹了新的規則和復雜性,從而增強了遊戲體驗而沒有壓倒性的玩家。遊戲的靈活性使情節可以作為獨立會議播放,使其適合競选和一次性遊戲。這種引人入勝的寶石可以反復出現。
###鐵路墨水
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鐵路墨水挑戰玩家使用自定義骰子確定的軌道和連接處在網格上繪製傳輸網絡。目的是將盡可能多的出口連接起來,平衡將死亡目的最小化與未來聯繫的潛力最小化的需求。這種風險和空間思維的融合使鐵路墨水與眾不同,各種版本提供了不同的主題。 Deep Blue Edition擁有河流和湖泊,特別引人注目,儘管其他版本(如熾烈的紅色,鬱鬱蔥蔥的綠色和閃亮的黃色)提供了更多的品種。
###下一個電台:倫敦
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下一個電台:倫敦,另一個翻轉和寫作,創新地使用鉛筆顏色作為核心遊戲機制。每種顏色都對應於玩家地圖上的起始站,在那裡他們根據繪製卡的站符號開始繪製網絡。玩家可以向方向延伸或分支他們的線,旨在越過地區,訪問旅遊地點並在泰晤士河航行時連接線路。該遊戲的簡單但細微的概念導致引人入勝,類似拼圖的遊戲玩法和五顏六色的地圖。
###恐龍島:Rawr'N寫作
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恐龍島:Rawr'n Write通過增加複雜性和深度來擴展捲和寫體類型。玩家使用骰子擲骰來收集金錢和DNA等資源來建立侏羅紀世界風格的恐龍主題公園。他們勾勒出公園,管理景點和特許權,僱用員工並建造特殊建築物,同時跑步路線得分。平衡這些元素會帶來豐富而戰略性的挑戰,並具有主題的才能。
###製圖師:滾動玩家故事
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製圖師通過其翻轉和寫作機械師將玩家的互動引入類型。玩家使用卡片繪製幻想王國,旨在應對可變的得分挑戰。 Twist帶有怪物卡,促使玩家將其地圖傳遞給鄰居,然後將負面的怪物圖標放置在戰略上。這不僅使體驗個性化,而且還增加了世界建設的主題層。續集,製圖師:英雄,用動態的怪物和英雄卡增強了遊戲。
###遠射:骰子遊戲
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遠射:骰子遊戲將經典的賽馬游戲變成了引人入勝的擲骰和寫作體驗。球員們根據骰子擲骰在板上比賽的馬匹下注,有些馬比其他馬更有可能移動。玩家還可以購買特殊權力和獎金的馬匹,並操縱賠率以偏愛他們所選擇的馬。這創建了玩家依賴的網絡,在遊戲中增加了互動,興奮和強大的主題元素。
###三姐妹
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三姐妹將獎勵特定的擲骰組合獎勵到新的高度的概念。玩家管理花園,種植農作物和鮮花,並根據骰子卷獲得工具,從而解鎖了一系列相互聯繫的動作。完成某些行動通常會觸發獎勵行動,從而導致需要戰略計劃的強烈行動鏈接。這個戰術深度使三姐妹在卷中與眾不同,並寫下了類型。
###艦隊:骰子遊戲
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艦隊:骰子遊戲挑戰玩家使用骰子購買許可證或發射船以捕獲海鮮的釣魚艦隊。越來越多的玩家沿著每棵樹的選擇,獎勵就越大。船隻返回港口出售漁獲和建造結構,可在十發子彈中提供額外的福利。遊戲的骰子用作隨機種子,促使玩家有效地導航相互聯繫的好處。憑藉其快節奏的主題遊戲玩法和獨特的珍珠骰子模擬母親,Fleet:Dice Game提供了有趣,戰略性的體驗。
### Sagrada工匠
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Sagrada Artisans提升了原始的Sagrada的概念,即安排寶石骰子來創建彩色玻璃窗。現在,玩家在建造和從事其他裝飾著色時為窗戶著色,以獲得輕鬆的體驗。作為一款競選遊戲,玩家在十個課程中完成了窗戶,每次都會引入新的工具和挑戰,同時保持遊戲的簡單性和類似禪宗的感覺。這種平穩的進步導致了令人興奮的結局。
###汽車城
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來自三個姐妹和艦隊的設計師的汽車城展示了他們的滾動和寫作專業知識。玩家管理汽車生產的四個方面:設計,工程,測試,生產和銷售。使用擲骰子的機械師和藍圖板,玩家協調了將其肌肉車推向市場的動作。與以前遊戲的爆炸性組合不同,Motor City專注於凝聚力的戰略挑戰,使其成為該類型的高度創新性。
有關更多想法,請務必查看我們有史以來最佳棋盤遊戲的清單,以及最佳的拼圖桌,上面有一張出色的多功能桌子(用零碎的桌子),用於撲克牌和棋盤遊戲。
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