索尼(Sony)利用其可愛的吉祥物Astro Bot來接受“家庭友好的,全年”的戰略,讓人聯想到任天堂的方法。在PlayStation Podcast的最新一集中,SIE首席執行官Hermen Hulst和Astro Bot遊戲總監Nicolas Doucet討論了該系列對PlayStation Studios日益重要的意義。 Doucet強調了將Astro Bot與標誌性PlayStation專營權放置的目標,旨在創建一個在所有年齡段中普遍吸引人的角色。
在談到更廣泛的願景時,杜塞特(Doucet)表示希望Astro Bot盡可能廣泛地吸引觀眾,包括經驗豐富的遊戲玩家和新移民。他強調了創造一種帶來歡樂和歡笑的體驗的重要性,這是首次球員的誘人入口。赫爾斯特(Hulst)回應了這種情緒,強調了PlayStation未來計劃中家庭友好型冠軍的關鍵作用。
根據Doucet的說法,Astro Bot被設計為“背靠背”平台遊戲,優先考慮與復雜敘述相比的遊戲玩法。這種方法確保了所有年齡段的玩家都可以獲得普遍愉快的體驗。赫爾斯特指出,Astro Bot的可訪問性和魅力使其成為平台遊戲類型中的傑出冠軍,這對Asobi團隊提供瞭如此拋光的體驗的能力讚揚。
談話還涉及PlayStation不斷發展的策略,尤其是在短暫的第一人稱射擊者康科德(Concord)的熱烈接受之後。吉田首席執行官承認索尼對更多原始的知識產權的需求強調了促進內部創作的重要性。儘管索尼成功地將現有的日本IPS改編成全球受眾,但重點是轉向從頭開始培養獨特的內容。
分析師認為,這種轉變與索尼雄心勃勃地轉變為一家完全集成的媒體公司。憑藉Astro Bot的指控,索尼旨在鞏固其在家庭友好的遊戲領域中的地位,為未來的創新和原始冠軍鋪平道路。
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