ソニーは、任天堂のアプローチを連想させる「家族向けの全年齢」戦略を受け入れるために、愛らしいマスコットであるアストロボットを活用しています。 PlayStation Podcastの最近のエピソードで、Sie CEOのHermen HulstとAstro Bot GameディレクターのNicolas Doucetは、PlayStation Studiosにとってフランチャイズの重要性について議論しました。 Doucetは、すべての年齢層で普遍的に魅力的なキャラクターを作成することを目指して、象徴的なPlayStationフランチャイズと一緒にアストロボットを配置するという目標を強調しました。
より広いビジョンについて話すと、Doucetは、ベテランのゲーマーと新人の両方を含め、アストロボットができるだけ幅広い視聴者にリーチすることへの彼の欲求を表明しました。彼は、喜びと笑いをもたらす体験を作成することの重要性を強調し、初めてのプレイヤーにとって魅力的なエントリポイントにしました。 Hulstはこの感情を反映し、PlayStationの将来の計画における家族向けのタイトルの重要な役割を強調しました。
Doucetによると、Astro Botは「洗練された」プラットフォーマーとして設計されており、複雑な物語よりも魅力的なゲームプレイを優先しています。このアプローチは、あらゆる年齢のプレイヤーがアクセスできる普遍的に楽しい体験を保証します。 Hulstは、Astro Botのアクセシビリティと魅力がプラットフォーマーのジャンル内で傑出したタイトルになっていると述べ、チームAsobiのこのような洗練された体験を提供する能力を称賛しました。
会話は、特に短命の一人称シューティングゲームであるコンコードの圧倒的なレセプションに続いて、PlayStationの進化する戦略にも触れました。 CEOのヨシダは、ソニーがより元の知的財産の必要性を認め、社内の創造物を育てることの重要性を強調しました。ソニーは世界の視聴者向けに既存の日本のIPをうまく適応させましたが、焦点はゼロからユニークなコンテンツを育てることに変化しています。
アナリストは、このシフトが、完全に統合されたメディア企業に変身するというソニーの野望と一致することを示唆しています。 Astro Botが料金をリードしているため、Sonyは家族向けのゲームスペースでの地位を固め、将来の革新とオリジナルタイトルへの道を開くことを目指しています。
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