소니는 사랑스러운 마스코트 인 Astro Bot을 활용하여 닌텐도의 접근 방식을 연상시키는 "가족 친화적 인 모든 연령대"전략을 수용하고 있습니다. PlayStation Podcast의 최근 에피소드에서 SIE CEO Hermen Hulst와 Astro Bot 게임 감독 Nicolas Doucet은 프랜차이즈의 PlayStation Studios에 대한 중요성에 대해 논의했습니다. Doucet은 Astro Bot을 상징적 인 PlayStation 프랜차이즈와 함께 포지셔닝하는 목표를 강조하여 모든 연령대에 걸쳐 보편적으로 호소하는 캐릭터를 만들기위한 것을 목표로했습니다.
더 넓은 비전에 대해 말하면서 Doucet은 Astro Bot이 노련한 게이머와 신규 이민자를 포함하여 가능한 한 광범위한 청중에게 다가 가려는 욕구를 표현했습니다. 그는 기쁨과 웃음을 가져다주는 경험을 만드는 것의 중요성을 강조하여 처음 선수들에게 초대하는 진입 점입니다. Hulst는 PlayStation의 미래 계획에서 가족 친화적 인 타이틀의 중요한 역할을 강조 하면서이 감정을 반영했습니다.
Doucet에 따르면 Astro Bot은 "연속적인 기본"플랫 포머로 설계되어 복잡한 이야기에 대한 매력적인 게임 플레이를 우선시합니다. 이 접근법은 모든 연령대의 플레이어가 접근 할 수있는 보편적으로 즐거운 경험을 보장합니다. Hulst는 Astro Bot의 접근성과 매력이 플랫 포머 장르 내에서 눈에 띄는 타이틀을 만들어 Team Asobi가 그러한 세련된 경험을 제공 할 수있는 능력에 대한 찬사를 반영한다고 지적했습니다.
이 대화는 또한 PlayStation의 진화 전략에 대해 다루었습니다. 특히 단기적인 1 인칭 슈팅 게임 인 Concord의 압도적 인 수신 이후. CEO 요시다 (Yoshida)는 사내 창작물을 육성하는 것의 중요성을 강조하면서 더 독창적 인 지적 특성에 대한 소니의 필요성을 인정했다. 소니는 글로벌 관객을 위해 기존 일본 IP를 성공적으로 조정했지만, 처음부터 독특한 콘텐츠를 육성하는 데 중점을두고 있습니다.
분석가들은 이러한 변화가 완전히 통합 된 미디어 회사로 전환하려는 소니의 야망과 일치한다고 제안합니다. Astro Bot은 책임을 맡고 있으며, Sony는 가족 친화적 인 게임 공간에서 자신의 위치를 강화하여 미래의 혁신과 오리지널 타이틀을위한 길을 열었습니다.
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