國際象棋,這種古老的策略遊戲,在電子競技世界中令人驚訝地首次亮相! 2025 年電子競技世界杯 (EWC) 將首次將國際象棋作為競技電子競技項目。 了解有關這一曆史性舉措的更多信息。
EWC 是世界頂級的遊戲和電子競技節,與 Chess.com、國際象棋大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 合作,將競技性國際象棋推向全球舞台。此次合作旨在將這款經典遊戲介紹給更廣泛、更現代的受眾。
EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 稱讚國際象棋為“所有策略遊戲之母”,並對國際象棋納入 EWC 表示興奮。 他指出,國際象棋持久的吸引力和蓬勃發展的競技場景非常適合該賽事團結全球遊戲社區的使命。
退役世界冠軍、現任世界排名第一的馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在將國際象棋與更廣泛的受眾聯係起來。 他強調了合作夥伴關係在發展遊戲和激勵新玩家方麵的潛力。
EWC 將於 2025 年 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯利雅得舉行。來自世界各地的頂尖棋手將爭奪 150 萬美元的巨額獎金。 資格賽將通過 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 進行。 排名前 12 的 CCT 棋手,以及來自“最後機會資格賽”的四名棋手,將爭奪 30 萬美元的獎金池以及 EWC 首屆國際象棋比賽中令人垂涎的席位。
為了吸引更廣泛的電子競技觀眾,2025 年 CCT 將采用更快節奏的形式。比賽將采用10分鍾時間控製,不加分,並實行末日決勝局。
國際象棋起源於古印度,1500 年來一直吸引著棋手。 它的數字化發展,特別是通過 Chess.com 等平台,以及電子競技的興起,使其比以往任何時候都更容易接觸到,而流媒體、影響者和“王後棄兵”等媒體的流行進一步推動了它的發展。 它作為電子競技的官方認可有望吸引更多玩家和粉絲。
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