Elden Ring的10班:從最差到最佳的排名指南
每個Elden Ring之旅都始於課堂選擇,並且有十種不同的選擇。這些類別在統計和設備上略有不同。本指南將它們從最小化到最有效。
儘管存在引人注目的論點,但Vagabond and Dretch脫穎而出。每個班級都有獨特的優勢,如下所述。
底部的三個類是可以互換的,但土匪大大滯後。其低起始水平(5)和主要統計數據,敏捷性(本質上是弱),再加上Subpar設備,使其成為不可吸引的選擇。
悔者提供有限的優勢。 Faith是其主要統計數據,在沒有特定項目的情況下早期開發的挑戰。此外,其最初的設備與遊戲早期建造或基於信仰的損害無法很好地協同。
與強盜類似,囚犯是其他敏捷/智力構建的劣等版本。它的生存能力較低,而不是最理想的起始武器使其成為糟糕的選擇。尋求靈活性或智力的玩家將找到優越的選擇。
在敏捷選擇中,戰士並不可怕,從兩把劍開始。但是,存在更好的以敏捷為中心的類。儘管具有最高的基本敏捷性,但它僅落在柔軟的統計上蓋,而且其裝備並不能證明其選擇是合理的。儘管如此,它超過了前三個開始構建的三個。
基於信仰的班級提出挑戰。如果需要建立信仰,則先知是可取的選擇。它的起始咒語是不錯的,但其設備令人難以置信。但是,有了戰略性地獲得的信仰武器,先知可以證明可行。
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前四個班級顯然是優越的。英雄擁有優勢,從戰斧和16個力量開始,非常適合早期戰鬥。它的戰爭灰燼增強了傷害。但是,低敏感性阻礙滿足最低統計數據的要求,並且存在更好的強度階級。
這是最佳的靈巧開始類。它出色的裝甲和出色的起始武器,Uchigatana(具有出色的縮放,令人印象深刻的損害和出血的潛力),使其成為強大的競爭者。
專注於法師製造或情報的玩家應選擇占星家。它的早期遊戲拼寫能力是無與倫比的,從6級的16智能開始。其設備非常適合其構建,並可以輕鬆地過渡到實力/智能構建。
苦難從每個統計數據中的10分開始,並在一個體面的俱樂部中,有一個有用的戰爭。但是,它缺乏盔甲和低水平對新玩家構成了重大挑戰。雖然不適合致力於單個統計數據的玩家,但對於那些計劃進行重新定制構建的人來說,這是理想的選擇。
對於新球員和經驗豐富的球員來說,流浪者是最好的開始課程。它的統計分配非常適合早期遊戲製造,其武器很棒,並且整個遊戲中都可以使用。它的統計擴展允許輕鬆地對其他構建進行解碼或適應。
選擇Vagabond可確保一個強大的開始。
除非最小化是優先事項,否則起始班級的影響是最小的。儘管像土匪這樣的班級可能會帶來最初的困難,但隨著玩家投資期望的統計數據,長期影響可以忽略不計。即使是次優的開始課程,也只會稍微妨礙完全優化的構建。即使在PVP中,最低效果也只能提供較小的優勢,除非與高技能的對手進行比賽。還應考慮審美偏好。
對於新移民,建議使用流浪漢。它直接的近戰作戰有助於學習Elden Ring的機制。
Elden Ring現在可以在PC,Xbox和PlayStation上使用。
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