
《Elden Ring: Nightreign》將省略以前在 FromSoftware 遊戲中發現的遊戲內消息傳遞功能。 項目總監石崎純也(Junya Ishizaki)在最近的一次采訪中解釋了這一決定,稱遊戲大約四十分鍾的遊戲時間太短,玩家無法有效利用消息係統。 他表示,“會話持續大約四十分鍾,沒有足夠的時間發送自己的消息或閱讀其他人的消息,因此我們禁用了消息傳遞功能。”
鑒於 FromSoftware 一直將基於消息的玩家交互作為增強遊戲體驗的關鍵元素,這一選擇值得注意。然而,開發團隊認為該功能不適合 Nightreign。
為了保持原版《埃爾登指環》的完整性,《夜行》采用了獨立的敘事方式。 玩家可以期待充滿獨特挑戰和遭遇的新鮮冒險,同時保留《Elden Ring》世界的標誌性氛圍和複雜設計。
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