僵局剛剛發布了一個重大更新,該更新有望通過將其四車道地圖轉換為三車道配置來重塑遊戲體驗。深入了解這些變革性變化的細節,並了解僵局的最新發展。
僵局的最新更新標誌著將其地圖從四個車道降低到三個車道的關鍵轉變,旨在簡化其佈局並增強整體遊戲體驗。 2025年2月26日,Valve共享了該地圖的全面細節,並在Steam上進行了其他機械調整。
該更新引入了許多修改,包括將四個車道轉換為三個車道,以及一系列遍布地圖的更改。這些更改包括視覺效果,建築配置,路徑,中性營地,通風孔,可損壞的物體,動力增益,戰略性的自動點亮點和中間老闆。死鎖以其MOBA類型中獨特的第三人稱視角而聞名,旨在簡化遊戲玩法,同時保持其獨特的風格。
此外,更新調整了農業敵方士兵的機制,消除了最後擊中召喚靈魂球的必要性,從而促進了遊戲早期階段更容易的耕種。補丁說明還重點介紹了遊戲的NetCode和客戶端性能的增強功能,並有望為玩家提供更順暢,反應迅速的體驗。
這一重大更新可能是催化劑僵局需要重新激發興趣並增強其玩家群。在2024年9月的171,490名活躍球員達到頂峰之後,這場比賽的球員人數下降了90%,上個月只有17,000名球員活躍。
為了回應社區反饋,Valve開發人員Yoshi於2025年1月通過死鎖的Discord Server宣布,該團隊將採用更靈活的更新時間表。 Yoshi指出:“前進,主要補丁將不再按固定的時間表進行。這些補丁將比以前更大,儘管距離更大一些,並且Hotfixs將繼續根據需要發布。我們期待在新的一年中脫穎而出。”
目前,僵局正在積極開發和測試階段,只能通過朋友邀請訪問。儘管尚未宣布官方發布日期,但遊戲仍在不斷發展。有關最新更新和更多信息,請訪問我們的專用僵局頁面。
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