在不斷發展的視頻遊戲開發世界中,Capcom通過集成生成AI來生成遊戲中環境所需的“數十萬個”想法來推動邊界。隨著與遊戲開發相關的成本持續飆升,主要發布者正在轉向AI工具來簡化流程並降低費用。例如,據報導,《使命召喚》引入了《使命召喚:2023年底的現代戰爭3》中的“ AI生成的化妝品”,引發了粉絲之間關於在遊戲設計中使用AI的辯論。同樣,EA宣布AI是其業務戰略的“核心”。
在最近接受Google Cloud Japan的採訪中,CAPCOM的技術總監Kazuki Abe因其在諸如Monster Hunter:World and Exigrimal等大片冠軍的工作而聞名,闡明了該公司如何利用AI來革新其開發過程。安倍強調,遊戲開發最具挑戰性的方面之一是創造獨特的想法,這些思想可以在數十萬。這包括設計電視等元素,每個電視都需要不同的設計,徽標和形狀。安倍(通過自動機指出,包括未使用的人,我們最終不得不提出數十萬個想法。”
為了解決這個問題,安倍晉三開發了一個系統,生成AI可以分析各種遊戲設計文檔並自動生成想法。這不僅加快了開發過程,而且還允許AI提供反饋並完善其輸出。他的原型利用了包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen在內的多種AI模型,從而獲得了Capcom內部開發團隊的積極反饋。實施此AI模型有望“大大降低成本”,同時提高產出質量。
當前,Capcom對AI的使用僅限於該特定係統,以確保遊戲開發的其他關鍵方面,例如構思,遊戲玩法,編程和角色設計仍然是人類創造力和專業知識的領域。
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