Maison > Nouvelles > Capcom expérimentant une IA générative pour créer des «centaines de milliers d'idées uniques» nécessaires pour construire des environnements dans le jeu
Dans le monde en constante évolution du développement de jeux vidéo, Capcom repousse les limites en intégrant une IA générative pour générer les "centaines de milliers" d'idées requises pour les environnements dans le jeu. Alors que les coûts associés au développement de jeux continuent de monter en flèche, les principaux éditeurs se tournent vers les outils de l'IA pour rationaliser les processus et réduire les dépenses. Par exemple, Call of Duty aurait introduit un "cosmétique généré par l'AI" pour Call of Duty: Modern Warfare 3 fin 2023, provoquant des débats parmi les fans sur l'utilisation de l'IA dans la conception de jeux. De même, EA a déclaré que l'IA était "le noyau même" de sa stratégie commerciale.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan , Kazuki Abe, directrice technique de Capcom connue pour son travail sur des titres à succès comme Monster Hunter: World and Exoprimal, a mis en lumière la façon dont l'entreprise exploite l'IA pour révolutionner son processus de développement. Abe a souligné que l'un des aspects les plus difficiles du développement de jeux est la création d'idées uniques, qui peuvent compter par des centaines de milliers. Cela comprend la conception d'éléments comme les téléviseurs, chacun nécessitant des conceptions, des logos et des formes distincts. "Y compris les inutilisés, nous avons fini par devoir proposer des centaines de milliers d'idées", a noté Abe (via Automaton ).
Pour y remédier, Abe a développé un système où une IA générative peut analyser divers documents de conception de jeux et générer des idées de manière autonome. Cela accélère non seulement le processus de développement, mais permet également à l'IA de fournir des commentaires et d'affiner ses sorties. Son prototype, qui exploite plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, a suscité des commentaires positifs des équipes de développement internes de Capcom. La mise en œuvre de ce modèle d'IA devrait "réduire considérablement les coûts" tout en améliorant simultanément la qualité de la production.
Actuellement, l'utilisation de l'IA par Capcom est confinée à ce système spécifique, garantissant que d'autres aspects critiques du développement de jeux tels que l'idéation, le gameplay, la programmation et la conception des personnages restent le domaine de la créativité et de l'expertise humaines.
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