使命召喚:Black Ops 6的定向模式雙打主要任務完成率
Activision報告說,由於引入了定向模式,Activision在《使命召喚:Black Ops 6 Zombies Main任務完成率》中有了重大提升。盡管許多玩家在基於波浪的僵屍模式下優先考慮生存,但導演模式已成功地通過遊戲的總體敘述與大部分玩家群互動。
自從其在戰爭中成立世界以來,《使命召喚》模式的故事情節不斷擴展。盡管整個Black Ops 6球員群都下降了,但僵屍模式仍保留了一個專門的社區。但是,具有挑戰性的遊戲玩法通常優先考慮生存和武器升級,而不是故事完成。
第1季更新引入了定向模式,旨在改善故事參與度。數據顯示,基於4.8億小時的遊戲玩法,主要任務完成率顯著提高,從4%躍升至8.23%。盡管這代表了完成的翻倍,但Treyarch承認,超過90%的球員仍未完成主要任務並正在探索進一步的改進。
指導模式的影響:
定向模式是第1季更新的一部分以及新的地圖和遊戲模式,通過複雜的僵屍故事情節提供結構化的指導。這與以前的分期期相比,這是一個重大變化,這在很大程度上使玩家獨立瀏覽了複雜的地塊。故事情節的元素 - 二維旅行,能量操縱和時間旅行 - 對於新移民來說可能會挑戰。
定向模式的成功表明,未來故事參與的潛力更大。 Treyarch繼續對Black Ops 6的持續更新,而定向模式可能會進一步提高主要任務完成率。
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