Trang chủ > Tin tức > 7 quốc gia EU trở lại lệnh cấm các trò chơi bạo lực

7 quốc gia EU trở lại lệnh cấm các trò chơi bạo lực

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 24,2025

Một bản kiến ​​nghị của Liên minh châu Âu, "Ngừng phá hủy các trò chơi video", đang đạt được động lực, gần với mục tiêu 1 triệu chữ ký của nó. Sáng kiến, được ra mắt vào tháng 6, nhằm mục đích ngăn chặn các nhà xuất bản vô hiệu hóa các trò chơi trực tuyến từ xa sau khi hỗ trợ kết thúc, đảm bảo khả năng chơi tiếp tục.

Stop Destroying Video Games Petition Gains Wide Support in 7 EU Countries

Tiến bộ đáng kể trên EU

Bản kiến ​​nghị đã vượt qua ngưỡng đặc trưng của mình ở bảy quốc gia EU: Đan Mạch, Phần Lan, Đức, Ireland, Hà Lan, Ba Lan và Thụy Điển. Với 397.943 chữ ký được thu thập (39% mục tiêu), chiến dịch thể hiện sự hỗ trợ đáng kể của game thủ trên toàn khu vực.

Stop Destroying Video Games Petition Gains Wide Support in 7 EU Countries

Giải quyết vấn đề từ bỏ

Bản kiến ​​nghị trực tiếp giải quyết mối quan tâm ngày càng tăng của các trò chơi trở nên không thể chơi do tắt máy chủ do nhà xuất bản khởi xướng. Nó ủng hộ luật pháp yêu cầu các nhà xuất bản phải duy trì trạng thái chức năng của các trò chơi được bán trong EU, ngay cả sau khi sự hỗ trợ chính thức chấm dứt. Bản kiến ​​nghị nêu rõ ý định ngăn chặn các nhà xuất bản vô hiệu hóa các trò chơi từ xa mà không cung cấp các lựa chọn thay thế hợp lý cho trò chơi tiếp tục.

Stop Destroying Video Games Petition Gains Wide Support in 7 EU Countries

Ví dụ cao cấp: Phi hành đoàn

Bản kiến ​​nghị nêu bật việc tắt máy The Crew của Ubisoft là một ví dụ điển hình của vấn đề. Mặc dù có một cơ sở người chơi lớn, các máy chủ của trò chơi đã ngừng hoạt động vào tháng 3 năm 2024, khiến người chơi không thể truy cập được. Hành động này đã gây ra sự phẫn nộ và thậm chí hành động pháp lý ở California, nêu bật những hàm ý quyền của người tiêu dùng.

Trong khi bản kiến ​​nghị vẫn còn thiếu mục tiêu, các công dân EU có đến ngày 31 tháng 7 năm 2025, để ký. Những người bên ngoài EU có thể đóng góp bằng cách truyền bá nhận thức. Tiến bộ của chiến dịch nhấn mạnh nhu cầu bảo vệ người tiêu dùng ngày càng tăng trong ngành công nghiệp trò chơi video.