Дом > Новости > 7 Нации ЕС обратно запрет на жестокие игры

7 Нации ЕС обратно запрет на жестокие игры

Автор:Kristen Обновлять:Feb 24,2025

Петиция Европейского Союза «Прекратить уничтожать видеоигры» набирает обороты, приближаясь к своей целевой цели. Инициатива, запущенная в июне, направлена ​​на то, чтобы не дать издателям отдаленно отключить онлайн -игры после окончания поддержки, обеспечивая продолжительность игры.

Stop Destroying Video Games Petition Gains Wide Support in 7 EU Countries

Значительный прогресс в ЕС

Петиция уже превзошла свой подпись в семи странах ЕС: Дания, Финляндия, Германия, Ирландия, Нидерланды, Польша и Швеция. С 397 943 подписями (39% цели), кампания демонстрирует значительную поддержку геймеров по всему региону.

Stop Destroying Video Games Petition Gains Wide Support in 7 EU Countries

Решение вопроса Abandonware

Петиция непосредственно рассматривает растущую обеспокоенность в том, что игры становятся ненадежными из-за выключения сервера, инициированных издателем. Он выступает за законодательство, требующее от издателей поддерживать функциональное состояние игр, продаваемых в ЕС, даже после того, как официальная поддержка прекратилась. В ходатайстве явно указывается, что его намерение не дать издателям отдаленно отключать игры без предоставления разумных альтернатив для дальнейшего игрового процесса.

Stop Destroying Video Games Petition Gains Wide Support in 7 EU Countries

Высокий пример: экипаж

В ходатайстве подчеркивается закрытие команды Ubisoft * в качестве яркого примера проблемы. Несмотря на большую базу игроков, серверы игры были закрыты в марте 2024 года, что делает игроков прогрессировать недоступным. Это действие вызвало возмущение и даже судебные иски в Калифорнии, подчеркивая последствия прав потребителей.

В то время как ходатайство по -прежнему не хватает своей цели, граждане ЕС должны до 31 июля 2025 года подписать. Те, кто находится за пределами ЕС, могут внести свой вклад, распространяя осведомленность. Прогресс кампании подчеркивает растущий спрос на защиту потребителей в индустрии видеоигр.