Дом > Новости > Первая женщина-режиссер сериала Zelda: Echoes of Wisdom

Первая женщина-режиссер сериала Zelda: Echoes of Wisdom

Автор:Kristen Обновлять:Dec 31,2024

Интервью с первой женщиной-режиссёром «Легенды о Зельде: Эхо мудрости»

塞尔达传说:智慧的回声

«Легенда о Зельде: Эхо мудрости» — первая работа в сериале, снятая женщиной, что знаменует собой важную веху в истории сериала. В этой статье более подробно рассматривается Томоми Сано и ранние этапы разработки Echoes of Wisdom.

Интервью с разработчиками Nintendo раскрывает подробности «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom»

Томоми Сано: первая женщина-режиссёр серии Legend of Zelda

塞尔达传说:智慧的回声

Серия Legend of Zelda всегда была известна своим эпическим повествованием, хитроумными головоломками и лабиринтообразным дизайном подземелий. Предстоящая The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, о которой было объявлено в недавнем интервью с разработчиками Nintendo, занимает особое место в истории Hyrule по двум причинам: это не только первая игра Zelda, в которой главным героем является принцесса Зельда, но и первая игра, снятая женщиной-режиссером.

«До этого проекта моей основной ролью была поддержка режиссера», — рассказал директор Echoes of Wisdom Томоми Сано в интервью Nintendo. Прежде чем стать режиссером, она участвовала в ремейках Греццо, в том числе «Легенда о Зельде: Окарина времени 3D», «Легенда о Зельде: Маска Маджоры 3D», «Легенда о Зельде: Остров мечты» и «Легенда о Зельде: Остров мечты». Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса HD». Кроме того, у нее есть опыт работы над сериалом «Марио и Луиджи».

«Моя роль — управлять и координировать производство этого проекта, предлагать корректировки, а затем проверять результаты, чтобы убедиться, что игровой процесс, созданный Греццо, соответствует серии Legend of Zelda», — продолжил Сано.

Что касается ее участия в предыдущих проектах, продюсер сериала Эйдзи Аонума сказал: «Я почти всегда просил ее поучаствовать в ремейке «Легенды о Зельде», созданном Grezzo

».

塞尔达传说:智慧的回声 Скриншот интервью с разработчиком Nintendo, том 13

Сано — опытный инсайдер отрасли, карьера которого насчитывает более двух десятилетий. Ее первая работа датируется 1998 годом, когда она работала редактором сценических текстур в Tekken 3 для PlayStation 1. В то время как ее ранние работы в Nintendo включали в себя игру Kururin Squash!, доступную только в Японии. и «Mario Party 6» (обе выпущены в 2004 году), но с тех пор она работала над различными играми серий «Legend of Zelda» и «Mario & Luigi». Примечательно, что она также работала над несколькими спортивными играми Mario, такими как Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash и Mario Golf: World Tour.

Эйдзи Аонума рассказал, что Echoes of Wisdom изначально задумывался как редактор подземелий Zelda

塞尔达传说:智慧的回声

Семена для Echoes of Wisdom были посеяны после получившего признание критиков ремейка The Legend of Zelda: Dream Island в 2019 году. В интервью Эйдзи Аонума рассказал, что Греццо, работавшему над Dream Island, было поручено использовать свой опыт в нисходящем игровом процессе Zelda, чтобы создать план будущего серии. Первоначально идея склонялась к другому ремейку, но Греццо обратился к Nintendo с более смелым предложением: редактором подземелий Zelda.

Аонума спросил Греццо: «Если бы вам пришлось делать следующую новую игру, какую игру вы бы хотели сделать?» Простой запрос привел к множеству предложений. В конечном счете, хотя концепция победы аналогична финальной игре, Echoes of Wisdom изначально не была задумана так, как сегодня. В двух ранних прототипах использовалась игровая механика «копирования и вставки», а также виды сверху и сбоку, аналогичные Dream Island.

«Мы изучаем несколько разных способов игры», — сказал Сатору Терада из Grezzo. «Одним из методов Линк может копировать и вставлять различные объекты, такие как двери и подсвечники, для создания оригинальных подземелий. На этом этапе исследования это называется «редактированием подземелья», поскольку игроки могут создавать свои собственные «Легенды об Эрде». «геймплей»

.

塞尔达传说:智慧的回声

Греццо потратил больше года на разработку Echoes of Wisdom, уделяя особое внимание механике создания подземелий. Однако в проекте произошел серьезный поворот, когда вмешался Эйдзи Аонума и «опрокинул журнальный столик» (термин Nintendo, обозначающий остановку разработки игры с целью полностью изменить ее направление).

Хотя Эйдзи Аонуме понравилась их предыдущая идея, он чувствовал, что функциональность Dungeon Maker была бы намного лучше, если бы игроки использовали скопированные и вставленные предметы в качестве инструментов для продвижения приключения, а не создания собственного потенциала подземелий.

«Например, в The Legend of Zelda: Dream Island есть враг по имени Твомп, который падает сверху и крушит предметы внизу и появляется только на виде сбоку», — объяснил Сано. «Если вы скопируете его и вставите в вид сверху вниз, вы сможете бросить его сверху, чтобы раздавить предметы внизу, или, наоборот, вы можете покататься на Твомпе и использовать его, чтобы подняться наверх

».

塞尔达传说:智慧的回声

Затем Эйдзи Аонума упомянул первоначальные трудности, с которыми он столкнулся при введении ограничений на использование Echo, опасаясь, что игроки могут воспользоваться этой системой. Однако постепенно команда осознала, что эти ограничения не нужны, и полностью удалила их в финальной версии.

Такой подход побуждает игроков «шалить» — принцип, согласно которому разработчики подчеркивают творческий и нестандартный игровой процесс. Как объясняет Эйдзи Аонума: «Мы хотели сделать что-то нетрадиционное». Это привело к появлению таких функций, как «Шипастый ролик», который, несмотря на его непредсказуемое взаимодействие при столкновении с предметами в мире, считался решающим для опыта. «Было бы невесело, если бы мы не допустили такой возможности», — сказал он.

Сано добавил, что команда даже создала документ, определяющий «непослушный», чтобы направлять усилия по разработке. Терада и Сано выделяют три ключевых правила: «Уметь вставлять вещи куда угодно, когда угодно и любым способом», «Уметь использовать несуществующие вещи для решения головоломок» и «Уметь находить применение Эхо». настолько умно, что кажется, будто это почти мошенничество, оно должно быть частью того, что делает игру увлекательной».

塞尔达传说:智慧的回声

Свобода и творчество всегда были в основе большинства, если не всех, игр Zelda. Эйдзи Аонума сравнил способность игры «шалить» с храмом Мьям Агана в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где игроки должны вести мяч через лабиринт. Однако, используя элементы управления движением вашего контроллера, вы можете игнорировать препятствия, перевернув всю доску и используя гладкую поверхность с другой стороны.

«Это похоже на поиск секретного трюка в игре, как это было раньше», — сказал Эйдзи Аонума. «Было бы не весело, если бы это решение не было разрешено».

塞尔达传说:智慧的回声

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выйдет на Nintendo Switch 26 сентября (два дня спустя). Действие игры происходит в альтернативной временной шкале, где Зельда, а не Линк, спасает Хайрула, а бесчисленные разломы разрывают землю на части. Более подробную информацию об игровом процессе и сюжете The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom можно найти в нашей статье ниже!

Кубик Рубика превращается в шедевр цифровой головоломки
Предыдущая статья>

Кубик Рубика превращается в шедевр цифровой головоломки

🎉 Celebrate 5 Years of Summoning Magic with Summoners’ War: Chronicles! 🎉
To mark this monumental milestone, Summoners’ War: Chronicles is bursting with excitement — and it’s time to join the celebration!
✨ 5th Anniversary Events & Rewards:


150 Free Summons – Yes, you read that right! All players will receive 150 free summons to chase legendary summons and build unbeatable teams. Whether you're chasing a new 5-star hero or trying to complete a full team, this is your golden chance!


Limited-Time Events:  

Eternal Arena Battle Royale – Test your might in a high-stakes PvP event with epic rewards.  
Memory of the Five Gods – Relive iconic battles from the past with special story missions and exclusive gear.  
Golden Summon Festival – Daily login events, bonus summon chances, and mystery boxes packed with exclusive items.



Exclusive 5-Star Hero:
A brand-new 5-star legendary summon, [Aetheris, the Sky Sovereign], is unlocked only during the anniversary period! Don’t miss your chance to claim this powerful hero with unique abilities and stunning visuals.


Anniversary Battle Pass:
Level up fast and unlock exclusive skins, summoning stones, and a special golden hero emblem for your profile.


🎁 How to Participate:

Log in during the celebration period (May 20 – June 10, 2024).
Claim your 150 summons and event rewards daily.
Join the live events and climb the leaderboards for extra prizes.

This isn’t just an anniversary — it’s a legend in the making. Gear up, summon your favorite champions, and help Summoners’ War: Chronicles reach new heights!
🔥 Happy 5th Anniversary, Summoners! The world of Eternia awaits your legend. 🔥  
SummonersWar5thAnniversary #150Summons #CelebrateWithSummons
Следующая статья>

🎉 Celebrate 5 Years of Summoning Magic with Summoners’ War: Chronicles! 🎉 To mark this monumental milestone, Summoners’ War: Chronicles is bursting with excitement — and it’s time to join the celebration! ✨ 5th Anniversary Events & Rewards: 150 Free Summons – Yes, you read that right! All players will receive 150 free summons to chase legendary summons and build unbeatable teams. Whether you're chasing a new 5-star hero or trying to complete a full team, this is your golden chance! Limited-Time Events: Eternal Arena Battle Royale – Test your might in a high-stakes PvP event with epic rewards. Memory of the Five Gods – Relive iconic battles from the past with special story missions and exclusive gear. Golden Summon Festival – Daily login events, bonus summon chances, and mystery boxes packed with exclusive items. Exclusive 5-Star Hero: A brand-new 5-star legendary summon, [Aetheris, the Sky Sovereign], is unlocked only during the anniversary period! Don’t miss your chance to claim this powerful hero with unique abilities and stunning visuals. Anniversary Battle Pass: Level up fast and unlock exclusive skins, summoning stones, and a special golden hero emblem for your profile. 🎁 How to Participate: Log in during the celebration period (May 20 – June 10, 2024). Claim your 150 summons and event rewards daily. Join the live events and climb the leaderboards for extra prizes. This isn’t just an anniversary — it’s a legend in the making. Gear up, summon your favorite champions, and help Summoners’ War: Chronicles reach new heights! 🔥 Happy 5th Anniversary, Summoners! The world of Eternia awaits your legend. 🔥 SummonersWar5thAnniversary #150Summons #CelebrateWithSummons