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Elden Ring: Nightreign - Ironeye Hands -On Preview - IGN

Autor:Kristen Atualizar:May 26,2025

No mundo expansivo de Elden Ring, os arcos tradicionalmente serviram como uma ferramenta de apoio, ideal para atrair a atenção do inimigo ou enfraquecer os inimigos à distância antes de se envolver com sua arma primária. No entanto, no jogo Nightreign, o arco leva o centro do palco para a aula de Ironeye, oferecendo um estilo de jogo único que o distingue das outras oito classes. A classe de Ironeye transforma o arco em um componente vital, tornando -o o mais próximo de uma função de apoio disponível no Nightreign. Mergulhe no vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo para testemunhar o Ironeye em ação.

Uma das primeiras coisas que você notará sobre a aula de Ironeye é sua fragilidade. Embora possam equipar qualquer arma, ficar com um arco é crucial para manter uma distância segura do combate. O arco inicial do Ironeye é confiável, causando danos significativos e apresentando a poderosa habilidade de tiro, que permite ataques de longo alcance, aumento de danos e danos adicionais.

Jogar Os arcos em Nightreign foram submetidos a uma revisão significativa. Eles agora atiram mais rápido, e você pode se mover mais rapidamente enquanto mirava inimigos trancados. As setas não são mais uma preocupação, pois são reabastecidas automaticamente, embora você esteja limitado ao tipo de setas que sua arma fornece. Aprimoramentos adicionais incluem uma nova animação para fotografar durante o rolamento, a capacidade de realizar feitos acrobáticos, como subir paredes e disparar um movimento mais rápido de lapidação, durante a mira manual, sem precisar mudar para a visão em primeira pessoa, um forte ataque que dispara uma disseminação de três flechas e a capacidade de usar o back-swer ou usar ataques visuais com flechas contra inimigos. Essas mudanças fazem do arco uma arma primária formidável, abordando as limitações que ela tinha no anel de Elden base.

O arco é central para a identidade de Ironeye em Nightreign. A principal habilidade da classe, marcando, é um painel de punhal rápido que perfura os inimigos e os marca para maior dano de todos os ataques. Essa habilidade possui um pouco de recarga, permitindo a aplicação constante nos chefes e servindo como uma ferramenta de mobilidade eficaz para escapar de situações perigosas.

A capacidade final de Ironeye, um tiro único, é uma flecha poderosa e singular que é essencialmente um tiro poderoso aprimorado. Requer algum tempo para cobrar, mas você é invulnerável durante a animação. Uma vez que dispara, ele oferece danos maciços e penetra nos obstáculos, tornando -o perfeito para limpar grupos de inimigos.

O verdadeiro valor do Ironeye brilha em um ambiente de equipe, principalmente com sua capacidade de reviver aliados à distância. Em Nightreign, reviver um aliado caído envolve esgotar um círculo particionado acima de seu caráter através de ataques. Embora a maioria das classes deva arriscar combate ou gastar recursos para reviver, o Ironeye pode fazê -lo com segurança de longe sem usar nenhum recurso. Essa capacidade pode ser o fator decisivo no sucesso ou falha de uma corrida. No entanto, reviver aliados que caíram várias vezes se tornam desafiadores para o ironeye, enquanto lutam para limpar as três partes do círculo sem recorrer à sua capacidade final.

Embora o Ironeye não possa corresponder à produção de danos de algumas outras classes, sua utilidade em um esquadrão é incomparável. Desde o aumento da dano com sua capacidade de marcação, aumentando as taxas de queda de itens para a equipe, limpando as multidões com o máximo, para reviver com segurança os colegas de equipe, os recursos de apoio do Ironeye são incomparáveis ​​entre os normais.