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Elden Ring: Nightreign - Ironeye Aperçu pratique - IGN

Auteur:Kristen Mise à jour:May 26,2025

Dans le vaste monde d'Elden Ring, les arcs ont traditionnellement servi d'outil de soutien, idéal pour attirer l'attention de l'ennemi ou affaiblir les ennemis à distance avant de vous engager avec votre arme principale. Cependant, dans le jeu Nightreign, l'arc occupe le devant de la classe pour la classe Ironeye, offrant un style de jeu unique qui le distingue des huit autres classes. La classe Ironeye transforme l'arc en une composante vitale, ce qui en fait sans doute le plus proche d'un rôle de soutien disponible dans Nightreign. Plongez dans la vidéo exclusive de gameplay ci-dessous pour assister à l'Ironeye en action.

L'une des premières choses que vous remarquerez sur la classe Ironeye est sa fragilité. Bien qu'ils puissent équiper n'importe quelle arme, s'en tenir à un arc est crucial pour garder une distance de sécurité du combat. L'arc de départ d'Ironeye est fiable, infligeant des dégâts importants et présentant la puissante compétence de tir, ce qui permet des attaques à longue portée, des dégâts accrus et des dégâts d'équilibre supplémentaires.

Jouer Les arcs à Nightreign ont subi une refonte significative. Ils tirent maintenant plus vite, et vous pouvez vous déplacer plus rapidement tout en ciblant les ennemis verrouillés. Les flèches ne sont plus une préoccupation car elles sont automatiquement reconstituées, bien que vous soyez limité au type de flèches que votre arme fournit. Des améliorations supplémentaires incluent une nouvelle animation pour le tournage pendant le roulement, la possibilité d'effectuer des exploits acrobatiques comme courir les murs et tirer au milieu de laps, un mouvement plus rapide pendant la visée manuelle sans avoir besoin de passer à la vue à la première personne, une forte attaque qui tire une propagation de trois flèches et la possibilité de faire du backstab ou d'utiliser des attaques viscérales avec des flèches sur les ennemis. Ces modifications font de l'arc une formidable arme primaire, abordant les limites qu'il avait dans l'anneau d'Elden de base.

L'arc est au cœur de l'identité d'Ironeye à Nightreign. La compétence principale de la classe, Marquage, est un tableau de bord de poignard rapide qui perce à travers les ennemis et les marque pour des dégâts accrus de toutes les attaques. Cette compétence a un court délai de recharge, permettant une application constante sur les boss et servant d'outil de mobilité efficace pour échapper aux situations dangereuses.

La capacité ultime d'Ironeye, un seul coup de feu, est une flèche puissante et singulière qui est essentiellement un puissant coup amélioré. Cela nécessite du temps pour charger, mais vous êtes invulnérable pendant l'animation. Une fois tiré, il inflige des dégâts massifs et pénètre à travers des obstacles, ce qui le rend parfait pour nettoyer des groupes d'ennemis.

La véritable valeur d'Ironeye brille en équipe, en particulier avec leur capacité à relancer les alliés à distance. Dans Nightreign, relancer un allié abattu implique d'épuiser un cercle partitionné au-dessus de leur caractère par des attaques. Alors que la plupart des classes doivent risquer de fermer le combat ou de dépenser des ressources pour relancer, l'ironeye peut le faire en toute sécurité de loin sans utiliser de ressources. Cette capacité peut être le facteur décisif dans le succès ou l'échec d'une course. Cependant, la relance des alliés qui sont tombées à plusieurs reprises devient difficile pour l'Ironeye, car ils ont du mal à effacer les trois parties du cercle sans recourir à leur capacité ultime.

Bien que l'Ironeye ne correspond pas à la production de dégâts de certaines autres classes, leur utilité dans une équipe est sans précédent. De l'amélioration des dégâts avec leur capacité de marquage, augmentant les taux de baisse des articles pour l'équipe, nettoyant les foules avec leur ultime, pour relancer les coéquipiers en toute sécurité, les capacités de soutien d'Ironeye sont inégalées parmi les Nightfarers.