Dom > Aktualności > Najwyżej oceniane civs za szybki triumf religijny w Civilization VI - Build A City

Najwyżej oceniane civs za szybki triumf religijny w Civilization VI - Build A City

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 26,2025

Najwyżej oceniane civs za szybki triumf religijny w Civilization VI - Build A City

Najszybsze ścieżki zwycięstwa religijnego w Civ 6: cywilizacje najwyższej wiary

Osiągnięcie zwycięstwa religijnego w Civilization 6 może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli jesteś jedynym graczem realizującym strategię religijną. Kilka cywilizacji przoduje w generowaniu wiary, ale niektóre znacznie przewyższają inne. W tym przewodniku omówiono przywódców Civ 6, którzy najlepiej nadają się do szybkiego zwycięstwa religijnego, koncentrując się na strategiach maksymalizujących generowanie wiary i dominację we wczesnej fazie gry. Podczas gdy inne cywilizacje oferują niezawodne ścieżki Zwycięstwa Religijnego, ci przywódcy zapewniają potencjał wyjątkowo szybkich zwycięstw w odpowiednich okolicznościach.

Teodora - Bizantyjska: Podbój i nawrócenie

Umiejętność przywódcy: Metanoia (Święte Miejsca zyskują Kulturę równą Premii za Sąsiedztwo; Farmy zyskują 1 Wiarę z Hipodromów i Świętych Miejsc).

Zdolność cywilizacji: Taksówki (3 siły bojowe i religijne za każde przekształcone Święte Miasto; zabicie jednostki szerzy twoją religię).

Unikalne jednostki: Dromon (klasyczna jednostka dystansowa), Hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, zapewnia udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię).

Strategia Teodory koncentruje się na wojnie religijnej. Zdolność Taksówki zapewnia znaczne premie bojowe i religijne dla każdego przekształconego Świętego Miasta, podczas gdy zabójstwa wrogich jednostek szerzą twoją wiarę. Hipodrom generuje darmową Ciężką Kawalerię, ułatwiającą szybki podbój. Skoncentruj się na zagadnieniach obywatelskich związanych z teologią i monarchią, aby uzyskać dodatkowe miejsca na politykę. Wiara założycielska wypraw krzyżowych zwiększa siłę bojową przeciwko jednostkom twojej religii. Konwertuj miasta przed inwazją; twój wpływ religijny przyspieszy nawrócenie. Połącz presję militarną z Misjonarzami i Apostołami, aby szybko nawrócić Święte Miasto.

Menelik II - Etiopia: Osadnictwo na wzgórzach i eksploatacja zasobów

Umiejętność przywódcy: Rada Ministrów (Miasta na wzgórzach zyskują naukę i kulturę w wysokości 15% swojej wiary; 4 siły bojowej dla jednostek na wzgórzach).

Zdolność cywilizacji: Dziedzictwo Aksumitów (1 wiara za kopię ulepszeń zasobów; Międzynarodowe szlaki handlowe zyskują 0,5 wiary za każdy zasób w mieście pochodzenia; Archeolodzy i muzea można kupić za wiarę).

Jednostki unikalne: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), Kościół wykuty w skale (1 wiara za każdą sąsiadującą płytkę góry lub wzgórza; zapewnia turystykę z wiary po ucieczce; rozkłada 1 apel).

Siła Menelika II leży w jego zdolnościach przywódczych. Zakładanie miast na wzgórzach zapewnia naukę i kulturę wraz z wiarą, zapobiegając brakowi równowagi. Nadaj priorytet budynkom Wiary już na wczesnym etapie, aby zabezpieczyć pierwszy Panteon i Religię. Maksymalizuj wiarę, budując wykute w skale kościoły w pobliżu gór i wzgórz. Zgromadź wiele kopii bonusowych i luksusowych zasobów oraz wykorzystuj szlaki handlowe, aby zyskać dodatkową wiarę. Zrównoważone podejście do Kultury i Wiary przyspiesza rozwój drzewka obywatelskiego.

Dżajawarman VII – Khmer: Święte miejsca nad rzekami i rozwój miast

Umiejętność przywódcy: Klasztory króla (Święte miejsca zyskują żywność równą premii za sąsiedztwo; 2 sąsiedztwo z rzek; 2 domy w pobliżu rzeki; aktywują Bombę Kulturową).

Zdolność cywilizacji: Wielkie Baraje (Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na mieszkańca; farmy zyskują 2 punkty żywności w pobliżu akweduktu i 1 wiarę w pobliżu świętego miejsca).

Jednostki unikalne: Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza), Prasat (6 punktów wiary, miejsce na relikt, dodatkowe mieszkania, kultura i żywność z określonymi przekonaniami; 0,5 kultury na obywatela).

Jayavarman VII wyróżnia się szybkimi zwycięstwami religijnymi dzięki swojej zdolności przywódcy. Umieszczanie Świętych Miejsc obok rzek maksymalizuje generowanie Wiary, zapewnia Osiedla i wyzwala Bomby Kulturowe. Akwedukty zwiększają udogodnienia i wiarę. Prasat generuje znaczącą wiarę i kulturę. Nadaj priorytet budowie akweduktu i cudom, takim jak Wielka Łaźnia i Wiszące Ogrody, aby pobudzić rozwój. Wychowuj apostołów i misjonarzy, aby szybko nawracać święte miasta.

Peter - Rosja: Dominacja w Tundrze i ekspansja Ławry

Umiejętność przywódcy: Wielka Ambasada (Szlaki handlowe z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami zapewniają 1 naukę i 1 kulturę za każde 3 technologie lub obywatelstwa).

Zdolność cywilizacji: Matka Rosja (5 dodatkowych płytek założycielskich; płytki Tundry zapewniają 1 wiarę i 1 produkcję; jednostki odporne na zamieć; wrogowie otrzymują podwójną karę na terytorium Rosji).

Jednostki unikalne: Kozak (Epoka Przemysłowa), Ławra (Zastępuje Święte Miejsce; powiększa się o 2 pola po wydaniu Wielkiej Osoby).

Siła Rosji wynika z jej zdolności cywilizacyjnych. Dodatkowe płytki założycielskie i premie Tundry (Wiara i Produkcja) zapewniają znaczną przewagę na początku. Ławra rozszerza granice miasta, gdy wyczerpią się Wielcy Ludzie, umożliwiając szybki rozwój terytorialny. Panteon Tańca Aurory dodatkowo zwiększa plony Tundry. Użyj Konstruktorów, aby wykorzystać zasoby odblokowane dzięki rozszerzeniu Lavra. Zdolność Piotra do generowania ogromnej nadwyżki Wiary umożliwia wyjątkowo szybkie Zwycięstwa Religijne.