Alcançar uma vitória religiosa em Civilization 6 pode ser surpreendentemente rápido, especialmente se você for o único jogador que segue uma estratégia religiosa. Várias civilizações são excelentes na geração de Fé, mas algumas superam significativamente outras. Este guia destaca os líderes Civ 6 mais adequados para uma rápida vitória religiosa, concentrando-se em estratégias para maximizar sua geração de fé e domínio no início do jogo. Embora outras civilizações ofereçam caminhos confiáveis de Vitória Religiosa, esses líderes oferecem o potencial para vitórias excepcionalmente rápidas nas circunstâncias certas.
Teodora - Bizantina: Conquista e Conversão
Habilidade de Líder: Metanoia (Locais Sagrados ganham Cultura igual ao Bônus de Adjacência; Fazendas ganham 1 de Fé em Hipódromos e Locais Sagrados).
Habilidade de Civilização: Táxis (3 Combate e Força Religiosa por Cidade Santa convertida; matar uma unidade espalha sua religião).
Unidades Únicas: Dromon (unidade Clássica de Combate à Distância), Hipódromo (substitui o Complexo de Entretenimento, concede Amenidades e uma Cavalaria Pesada gratuita).
A estratégia de Teodora centra-se na guerra religiosa. A habilidade Táxis fornece bônus religiosos e de combate significativos para cada Cidade Santa convertida, enquanto as mortes de unidades inimigas espalham sua fé. O Hipódromo gera Cavalaria Pesada gratuita, facilitando conquistas rápidas. Concentre-se na educação cívica da Teologia e da Monarquia para obter slots de política extras. A crença fundadora das Cruzadas aumenta a força de combate contra unidades de sua religião. Converta cidades antes de invadir; sua influência religiosa acelerará a conversão. Combine a pressão militar com Missionários e Apóstolos para conversões rápidas da Cidade Santa.
Menelik II - Etiópia: Assentamentos em colinas e exploração de recursos
Habilidade do Líder: Conselho de Ministros (Cidades nas Colinas ganham Ciência e Cultura igual a 15% de sua produção de Fé; 4 de Força de Combate para unidades nas Colinas).
Habilidade de Civilização: Legado Aksumite (1 Fé por cópia de melhorias de Recursos; Rotas Comerciais Internacionais ganham 0,5 Fé por recurso na cidade de origem; Arqueólogos e Museus podem ser adquiridos com Fé).
Unidades Únicas: Cavalaria Oromo (Cavalaria Ligeira Medieval), Igreja Escavada na Rocha (1 Fé por peça de Montanha ou Colina adjacente; fornece Turismo de Fé após o Voo; espalha 1 Apelo).
A força de Menelik II reside em sua habilidade de Líder. Fundar cidades nas Colinas proporciona Ciência e Cultura ao lado da Fé, evitando desequilíbrios. Priorize os edifícios da Fé com antecedência para garantir o primeiro Panteão e a Religião. Maximize a fé construindo igrejas escavadas na rocha perto de montanhas e colinas. Acumule várias cópias de recursos bônus e de luxo e aproveite as rotas comerciais para obter fé adicional. Uma abordagem equilibrada à Cultura e à Fé acelera a progressão da árvore Cívica.
Jayavarman VII - Khmer: Sites sagrados baseados no rio e crescimento da cidade
<🎜 🎜> Líder Habilidade: mosteiros do rei (os locais sagrados ganham comida igual ao bônus de adjacência; 2 adjacência dos rios; 2 moradias perto de um rio; desencadeia uma bomba de cultura).
Capacidade de civilização: Grand Barays (os aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão; fazendas ganham 2 alimentos próximos a um aqueduto e 1 fé perto de um local sagrado).
unidades únicas:Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças; 0,5 cultura por cidadão). Jayavarman VII se destaca em rápidas vitórias religiosas devido à sua capacidade de líder. Colocar locais sagrados ao lado dos rios maximiza a geração da fé, fornece moradia e desencadeia bombas de cultura. Aquedutos aumentam as comodidades e a fé. O Prasat gera fé e cultura significativas. Priorize a construção de aqueduto e as maravilhas como o Grande Banho e Jardins Pendurados para aumentar o crescimento. Produzir apóstolos e missionários para converter rapidamente cidades sagradas.
Pedro - Rússia:
Tundra Dominação e expansão de Lavra <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Líder Capacidade: A Grande Embaixada (rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 ciência e 1 cultura por 3 tecnologias ou civis).
<🎜 🎜 🎜> Capacidade de civilização: Mãe Rússia (5 ladrilhos de fundação extras; ladrilhos de tundra concedem 1 fé e 1 produção; unidades imunes à nevasca; inimigos sofrem penalidades duplas no território russo).
unidades únicas: cossack (era industrial), lavra (substitui o local sagrado; expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta). A força da Rússia vem de sua capacidade de civilização. Os bônus de fundação extras e tundra (fé e produção) fornecem uma vantagem precoce significativa. A Lavra expande as fronteiras da cidade quando as grandes pessoas são gastas, permitindo um rápido crescimento territorial. A dança do panteão de Aurora aumenta ainda mais os rendimentos da tundra. Use construtores para explorar os recursos desbloqueados pela expansão LAVRA. A capacidade de Pedro de gerar um superávit de fé maciço permite vitórias religiosas excepcionalmente rápidas.
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