Dom > Aktualności > Wywiad Takumiego, Nojimy i Shimomury na temat kawy i Final Fantasy XVI
Reynatis FuRyu: wywiad z twórcami
Zbliżające się wydanie gry RPG akcji studia FuRyu, Reynatis, wydanej przez NIS America na Switcha, Steama, PS5 i PS4, skłoniło do szczegółowej rozmowy z producentem kreatywnym TAKUMI, autorem scenariuszy Kazushige Nojimą i kompozytorką Yoko Shimomurą. Wywiad, prowadzony etapami (rozmowa wideo z TAKUMIM, przetłumaczona przez Alana z NIS America oraz wymiana e-maili z Nojimą i Shimomurą), omawia rozwój gry, inspiracje, współpracę i wiele więcej.
Perspektywa TAKUMI
TAKUMI, reżyser i producent w FuRyu, dzieli się swoją rolą w konceptualizacji, produkcji i reżyserowaniu Reynatis. Wyraża radość z przeważającej pozytywnej reakcji międzynarodowej, zauważając znacznie większe zaangażowanie zachodniej publiczności niż w Japonii. Przypisuje to częściowo rezonansowi, jaki gra spotkała się z fanami twórczości Tetsuyi Nomury, cytując podobieństwa z Final Fantasy Versus XIII.
Uznając zwiastun Versus XIII za źródło inspiracji, TAKUMI podkreśla oryginalność i wyjątkową tożsamość Reynatis. Omawia bieżące aktualizacje zaplanowane w celu uwzględnienia opinii i udoskonalenia elementów rozgrywki, zapewniając, że zachodni gracze otrzymają dopracowaną wersję.
Rozmowa dotyczy procesu współpracy i ujawnia bezpośrednie i nieformalne podejście TAKUMI do kontaktowania się z Shimomurą i Nojimą za pomocą wiadomości na Twitterze i LINE. Wyszczególnia swoje osobiste uznanie dla ich wcześniejszych dzieł, w szczególności cytując Kingdom Hearts (Shimomura) oraz FINAL FANTASY VII i X (Nojima) jako kluczowe inspiracje.
TAKUMI omawia także harmonogram rozwoju gry (około trzech lat), radzi sobie z wyzwaniami związanymi z pandemią oraz wyborem platformy, wyjaśniając równowagę pomiędzy maksymalizacją zasięgu (Switch, PS5, PS4, Steam) a zapewnieniem wysokiej jakości wrażeń. Potwierdza wewnętrzne badania FuRyu nad rozwojem komputerów PC, podkreślając najnowszy tytuł na PC.
Dyskusja dotyczy współpracy NEO: The World Ends With You, wyjaśniając bezpośrednie podejście do Square Enix i rzadkość takiej współpracy między firmami w przestrzeni gier konsolowych. TAKUMI zastanawia się także nad technicznymi wyzwaniami związanymi z tworzeniem gry na Switcha, uznając jego ograniczenia, jednocześnie dążąc do stworzenia gry imponującej wizualnie.
Jeśli chodzi o plany na przyszłość, TAKUMI wyraża zainteresowanie wydaniami na konsolę Xbox, ale jako znaczącą przeszkodę podaje obecny brak popytu konsumenckiego w Japonii. Wyjaśnia, że FuRyu koncentruje się na grach konsolowych, przy czym porty smartfonów są rozpatrywane indywidualnie dla każdego przypadku w oparciu o przydatność. Na zakończenie wyraził nadzieję, że gracze będą zadowoleni z długoterminowej atrakcyjności Reynatis, w tym z nadchodzącej zawartości DLC.
Przeglądy Yoko Shimomury i Kazushige Nojimy
Wymiana e-maili z Yoko Shimomurą i Kazushige Nojimą oferuje dalszy kontekst. Shimomura dzieli się swoim procesem twórczym, podkreślając spontaniczny przepływ kompozycji podczas tworzenia ścieżki dźwiękowej Reynatis. Uznaje swój charakterystyczny styl, ale trudno jej wyrazić jego cechy charakterystyczne. Potwierdza, że żadna konkretna gra nie miała wpływu na jej pracę nad Reynatis.
Nojima omawia swoje podejście do pisania scenariuszy, podkreślając przejście w kierunku pełniej zrealizowanych postaci we współczesnych grach. Zastanawia się nad swoim zaangażowaniem w Reynatis, rozpoczętym przez Shimomurę, i bez potwierdzenia wskazuje na potencjalne powiązania z Versus XIII. Jako ulubiony aspekt podkreśla rozwój postaci Marina. Na koniec dzieli się swoimi preferencjami dotyczącymi gier, w tym Elden Ring i Dragon's Dogma 2, w humorystyczny sposób przyznając się do swoich zmagań z grami akcji.
Przemyślenia końcowe
Wywiad kończy się beztroskim pytaniem o preferencje dotyczące kawy, po którym następuje końcowa wiadomość od TAKUMI zachęcająca graczy, szczególnie tych, którzy czują się marginalizowani, do poznania potężnego przesłania Reynatis.
Utwór kończy się podziękowaniami dla wszystkich uczestników i listą powiązanych wywiadów.
Ogłoszenie wydania Bazaar: zaprezentowane datę i godzinę
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Nowa seria od Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Wywiad z Andrew Hulshultem 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muzyka, gitary, kawa na zimno i nie tylko
Jan 07,2025
Novel Rogue Decks Android Debiut
Feb 25,2025
Marvel Rivals zaprezentuje datę premiery sezonu 1
Feb 02,2025
WWE 2K25: długo oczekiwany powrót
Feb 23,2025
Professor Doctor Jetpack to precyzyjna platformówka Pixel Art, która jest już dostępna na Androida
Dec 30,2024
Wszystkie wyzwania kamuflażu w Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Ukazało się demo stworzonej przez fanów kontynuacji Half-Life 2, odcinek 3 Interlude
Jan 05,2025
Ocalały wampiry - Przewodnik i porady dotyczące systemu kart Arcana
Feb 26,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Działanie / 65.4 MB
Aktualizacja: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Zwykły / 47.41M
Aktualizacja: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Zwykły / 392.30M
Aktualizacja: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands