फ्यूरयू की रेनैटिस: रचनाकारों के साथ एक साक्षात्कार
एनआईएस अमेरिका की स्विच, स्टीम, पीएस5 और पीएस4 के लिए फ़्यूरयू के एक्शन आरपीजी, रेनैटिस की आगामी रिलीज़ ने क्रिएटिव निर्माता ताकुमी, परिदृश्य लेखक काज़ुशिगे नोजिमा और संगीतकार योको शिमोमुरा के साथ गहन बातचीत के लिए प्रेरित किया। साक्षात्कार, चरणों में आयोजित किया गया (TAKUMI के साथ एक वीडियो कॉल, एनआईएस अमेरिका से एलन द्वारा अनुवादित, और नोजिमा और शिमोमुरा के साथ ईमेल एक्सचेंज), खेल के विकास, प्रेरणा, सहयोग और बहुत कुछ पर प्रकाश डालता है।
TAKUMI का परिप्रेक्ष्य
FuRyu के निदेशक और निर्माता ताकुमी, रेनैटिस की अवधारणा, निर्माण और निर्देशन में अपनी भूमिका साझा करते हैं। उन्होंने अत्यधिक सकारात्मक अंतर्राष्ट्रीय प्रतिक्रिया पर प्रसन्नता व्यक्त की, जिसमें जापान की तुलना में पश्चिमी दर्शकों की अधिक भागीदारी देखी गई। फ़ाइनल फ़ैंटेसी वर्सस XIII के साथ खींची गई समानताओं का हवाला देते हुए, वह इसका श्रेय आंशिक रूप से टेटसुया नोमुरा के काम के प्रशंसकों के साथ खेल की प्रतिध्वनि को देते हैं।
Versus XIII ट्रेलर को प्रेरणा के स्रोत के रूप में स्वीकार करते हुए, TAKUMI ने रेनैटिस की मौलिकता और अद्वितीय पहचान पर जोर दिया। उन्होंने फीडबैक को संबोधित करने और गेमप्ले तत्वों को परिष्कृत करने के लिए योजनाबद्ध चल रहे अपडेट पर चर्चा की, और आश्वासन दिया कि पश्चिमी खिलाड़ियों को एक परिष्कृत संस्करण प्राप्त होगा।
बातचीत सहयोगात्मक प्रक्रिया को छूती है, जिसमें ट्विटर और लाइन मैसेजिंग का उपयोग करते हुए शिमोमुरा और नोजिमा से संपर्क करने के लिए ताकुमी के प्रत्यक्ष और अनौपचारिक दृष्टिकोण का खुलासा होता है। उन्होंने उनके पूर्व कार्यों के लिए अपनी व्यक्तिगत प्रशंसा का विवरण दिया, विशेष रूप से किंगडम हार्ट्स (शिमोमुरा) और FINAL FANTASY VII और X (नोजिमा) को प्रमुख प्रभावों के रूप में उद्धृत किया।
TAKUMI खेल के विकास की समय-सीमा (लगभग तीन वर्ष), महामारी की चुनौतियों से निपटने और प्लेटफ़ॉर्म चयन को भी संबोधित करता है, अधिकतम पहुंच (स्विच, PS5, PS4, स्टीम) और उच्च गुणवत्ता वाले अनुभव प्रदान करने के बीच संतुलन की व्याख्या करता है। उन्होंने हाल के पीसी शीर्षक पर प्रकाश डालते हुए, फ़्यूरयू के पीसी विकास के आंतरिक अन्वेषण की पुष्टि की।
चर्चा NEO: द वर्ल्ड एंड्स विद यू सहयोग तक फैली हुई है, जो स्क्वायर एनिक्स के सीधे दृष्टिकोण और कंसोल गेमिंग स्पेस में ऐसे क्रॉस-कंपनी सहयोग की दुर्लभता को समझाती है। TAKUMI स्विच के लिए विकास की तकनीकी चुनौतियों पर भी विचार करता है, एक दृश्यमान प्रभावशाली गेम का लक्ष्य रखते हुए इसकी सीमाओं को स्वीकार करता है।
भविष्य की योजनाओं के संबंध में, TAKUMI Xbox रिलीज़ में रुचि व्यक्त करता है लेकिन जापान में उपभोक्ता मांग की मौजूदा कमी को एक महत्वपूर्ण बाधा के रूप में बताता है। वह कंसोल गेम पर फ़्यूआरयू के फोकस को स्पष्ट करता है, जिसमें स्मार्टफोन पोर्ट को उपयुक्तता के आधार पर केस-दर-केस आधार पर माना जाता है। उन्होंने यह आशा व्यक्त करते हुए निष्कर्ष निकाला कि खिलाड़ी आगामी डीएलसी सामग्री सहित रेनैटिस की दीर्घकालिक अपील का आनंद लेंगे।
योको शिमोमुरा और काज़ुशिगे नोजिमा की अंतर्दृष्टि
योको शिमोमुरा और काज़ुशिगे नोजिमा के साथ ईमेल एक्सचेंज आगे का संदर्भ प्रदान करता है। शिमोमुरा ने रेनैटिस साउंडट्रैक के विकास के दौरान रचनाओं के सहज प्रवाह पर प्रकाश डालते हुए अपनी रचनात्मक प्रक्रिया साझा की। वह अपनी विशिष्ट शैली को स्वीकार करती है लेकिन इसकी परिभाषित विशेषताओं को स्पष्ट करने में उसे कठिनाई होती है। वह पुष्टि करती है कि किसी विशेष खेल ने रेनैटिस पर उसके काम को प्रभावित नहीं किया।
नोजिमा ने परिदृश्य लेखन के प्रति अपने दृष्टिकोण पर चर्चा की, आधुनिक खेलों में अधिक पूर्ण रूप से महसूस किए गए पात्रों की ओर बदलाव पर जोर दिया। वह शिमोमुरा के माध्यम से शुरू किए गए रेनैटिस के साथ अपनी भागीदारी को प्रतिबिंबित करता है, और बिना किसी पुष्टि के बनाम XIII से संभावित कनेक्शन का संकेत देता है। उन्होंने मारिन के चरित्र विकास को एक पसंदीदा पहलू के रूप में उजागर किया। अंत में, वह अपनी गेमिंग प्राथमिकताओं को साझा करता है, जिसमें एल्डन रिंग और ड्रैगन डोगमा 2 शामिल है, और हास्यपूर्वक एक्शन गेम्स के साथ अपने संघर्षों को स्वीकार करता है।
समापन विचार
साक्षात्कार कॉफी प्राथमिकताओं के बारे में एक हल्के-फुल्के सवाल के साथ समाप्त होता है, जिसके बाद TAKUMI का एक अंतिम संदेश खिलाड़ियों को प्रोत्साहित करता है, विशेषकर उन लोगों को जो हाशिए पर महसूस करते हैं, रेनैटिस के शक्तिशाली संदेश का अनुभव करने के लिए।
यह लेख सभी प्रतिभागियों को धन्यवाद और संबंधित साक्षात्कारों की सूची के साथ समाप्त होता है।
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